Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen
るろうに-
Front Cover
-
Back Cover
Egy nem kánon RPG, amely egy eredeti, amnéziás főhőst vezet be egy titokzatos összeesküvéssel átszőtt mellékszálba. Emlékezetes a taktikai, irányfüggő körökre osztott harcrendszeréről, és arról, hogy a manga és anime eseményein túlmutató univerzummal gazdagítja a szériát.
Leírás
A Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen (A tíz bátor harcos összeesküvése) egy szerepjáték, amely jelentősen eltér a többi Rurōni Kenshin adaptációtól. Míg a sorozat legtöbb címe verekedős játék, amelyek a manga főbb íveit dolgozzák fel, ez a darab egy teljesen eredeti, nem kánon történetet mesél el. Szakít a hagyományos Kiotó vagy Jincsu narratívákkal, és egy, a Tíz Bátor (Ten Braves) csoportja köré épülő rejtélyt helyez a középpontba. A játék látványvilága a 90-es évek animációs esztétikáját idézi kiváló minőségű 2D karakter-sprite-okkal, előre renderelt hátterekkel megspékelve, így adva egyedi perspektívát a Meidzsi-kori környezetnek.
A történet egy új főhős köré épül – választhatunk a kardforgató Shizuma vagy a harcművész Hijiri között –, aki amnéziától szenvedve kezdi kalandját. Miután Himura Kenshin és a Kamiya Dodzsó lakói megmentik, a főszereplő belekeveredik a Tíz Bátor összeesküvésébe, akik árnyékműveletekkel igyekeznek destabilizálni a Meidzsi-kormányt. A cselekmény az identitás és a megváltás témáit járja körül, miközben a főhős a sorozat ikonikus karaktereivel az oldalán próbálja visszanyerni emlékeit. Mivel egyfajta “Gaiden”, azaz mellékszál, olyan karakterinterakciókat tesz lehetővé, amelyekre az eredeti manga szigorú idővonala nem adna lehetőséget.
A játékmenet felülnézetes felfedezés és egy speciális körökre osztott harcrendszer között váltakozik. A csaták nem a szokványos támadási parancsokra épülnek; a játékosoknak célzott találati zónákat (fej, test vagy láb) és a csapás irányát kell megadniuk. Ez egy taktikai pszichológiai játékot eredményez, ahol az ellenfél hárításait vagy ellentámadásait kell kiszámítani, hűen tükrözve a kardpárbajok feszültségét. Ahogy a főhős emlékei visszatérnek, úgy nyílnak meg az új technikák és Titkos Kardok (Secret Swords), miközben olyan klasszikus karakterek, mint Kenshin, Szanoszuke és Szaitó csatlakozhatnak a csapathoz saját jellegzetes mozdulataikkal.
A játékot annak idején kiváló minőségű licencelt RPG-ként ismerték el, különösen az eredeti forgatókönyvvel való kísérletező kedve miatt. A kritikusok dicsérték a harcrendszer taktikai mélységét és a 2D animációk magas produkciós értékeit. Bár a főnökharcok nehézsége jelentősen megugorhat azoknak, akik nem sajátítják el az időzítésalapú ellentámadásokat, a játék visszatekintve is kiemelkedő narratív függetlensége és a Meidzsi-kor csiszolt prezentációja miatt.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|