Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen
るろうに-
Front Cover
-
Back Cover
Isang non-canonical RPG na nagpapakilala ng orihinal na protagonist na may amnesia sa isang natatanging side-story tungkol sa isang misteryosong sabwatan. Naaalala ito dahil sa taktikal at directional na turn-based combat nito, at sa pagpapalawak ng uniberso ng serye lampas sa mga pamilyar na kaganapan ng manga at anime.
Paglalarawan
Ang Rurōni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Jūyūshi Inbō Hen (Ang Sabwatan ng Sampung Matatapang na Mandirigma) ay isang role-playing game na kakaiba sa karamihan ng mga laro sa prangkisang Rurōni Kenshin. Habang ang karamihan sa mga pamagat sa seryeng ito ay mga fighting game na muling nagsasalaysay ng mga pangunahing arc ng manga, ang entry na ito ay namumukod-tangi dahil sa orihinal at non-canonical nitong kuwento. Lumilihis ito sa mga nakasanayang naratibo ng Kyoto o Jinchu para magpokus sa isang misteryong kinasasangkutan ng grupong tinatawag na Ten Braves. Ginagamit ng laro ang visual style na may mataas na kalidad na 2D sprites sa ibabaw ng mga pre-rendered na background, na matagumpay na nakuha ang aesthetic ng anime noong dekada ’90 habang nagpapakita ng bagong pananaw sa setting ng panahon ng Meiji.
Umiikot ang kuwento sa isang bagong protagonist—maaari kang pumili sa pagitan ni Shizuma (isang lalaking swordsman) o Hijiri (isang babaeng martial artist)—na nagsisimula ang kuwento habang dumaranas ng amnesia. Matapos iligtas ni Kenshin Himura at ng mga residente ng Kamiya Dojo, ang protagonist ay mahuhulog sa isang sabwatang pakana ng Ten Braves, isang grupo na nagnanais na pabagsakin ang gobyerno ng Meiji sa pamamagitan ng mga lihim na operasyon. Tinatalakay ng kuwento ang mga tema ng pagkakakilanlan at pagtubos habang binabawi ng protagonist ang kanyang mga alaala habang nakikipaglaban kasama ang mga iconic na karakter ng serye. Dahil nagsisilbi itong isang “Gaiden” o side-story, nagbibigay ito ng puwang para sa mga natatanging interaksyon ng karakter na hindi posible sa mahigpit na timeline ng orihinal na manga.
Ang gameplay ay lumilipat sa pagitan ng top-down exploration at isang espesyal na turn-based combat system. Ang mga labanan ay hindi gumagamit ng standard na Attack command; sa halip, kailangang pumili ng mga manlalaro ng partikular na strike zone (Ulo, Katawan, o Paa) at ang direksyon ng kanilang pag-atake. Lumilikha ito ng isang taktikal na laro kung saan dapat mong hulaan ang pagdepensa o counter-move ng kalaban, na sumasalamin sa sikolohikal na katangian ng isang duwelo ng espada. Habang bumabalik ang mga alaala ng bida, nag-a-unlock sila ng mga bagong teknik at Secret Swords, habang ang mga klasikong karakter tulad nina Kenshin, Sanosuke, at Saitō ay maaaring sumali sa party upang magbigay ng suporta gamit ang kanilang sariling signature moves.
Ang laro ay tinanggap nang mabuti bilang isang de-kalidad na licensed RPG, partikular na dahil sa pagsubok nitong gumamit ng orihinal na script. Pinuri ng mga kritiko ang taktikal na lalim ng directional combat system at ang mataas na production values ng 2D animations. Gayunpaman, binanggit ng ilang tagasuri na ang antas ng hirap ay maaaring tumaas nang husto sa mga boss encounter kung hindi pa master ng manlalaro ang timing-based counter mechanics. Sa pagbabalik-tanaw, isa itong mahalagang bahagi ng koleksyon dahil sa kalayaan ng naratibo nito at nananatiling mataas ang pagtingin sa makinis na presentasyon nito ng panahon ng Meiji.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|