Ore no Shikabane o Koete Yuke
Egyedülálló, generációkon átívelő szerepjáték, amelyet az Ukiyo-e esztétika és a megátkozott klán fejlődésének stratégiai menedzselése határoz meg. A játék szakít a hagyományos RPG-struktúrákkal: a végleges főhősök helyett a halandóság és az isteni származás körforgására épít, ezzel mélyreható tematikus és stratégiai élményt nyújtva.
Leírás
Az Ore no Shikabane o Koete Yuke egy rendkívül karakteres szerepjáték, amely tudatosan távolodik a korszak mozgalmas, karakterközpontú trendjeitől. A játék vizuális stílusa meghatározó: a hagyományos Ukiyo-e festészet jegyeit hordozza, így a környezet és a szörnyek úgy festenek, mintha eleven japán fametszetek lennének. Ez az esztétikai választás, kiegészítve a statikus főhősök helyett alkalmazott generációkon átívelő leszármazott-menedzsmenttel, a kilencvenes évek végi RPG-piac üde, kulturálisan egyedi színfoltjává emelte a címet.
A történet egy tragikus átok köré épül, amelyet a démon, Shuten Douji szórt egy neves klánra. Ez a kettős átok két évben korlátozza a klán tagjainak élethosszat, és megtiltja számukra az emberekkel való utódnemzést. A túlélés és a bosszú érdekében a klánnak végre kell hajtania az „Isteni Egyesülés Szertartását”, vagyis sintó ihletésű istenségekkel kell frigyre lépniük, hogy átörökítsék képességeiket a következő generációra. A cselekmény egy vérvonal évtizedeken át tartó küzdelmére összpontosít, körüljárva a halandóság, az örökség terhe és az áldozathozatal körforgásának témáit, amelyek elengedhetetlenek a látszólag legyőzhetetlen gonosz leküzdéséhez.
A játékmenet menüalapú klánmenedzsmentre és körökre osztott kazánjárásra oszlik. A játékosnak gondosan kell kezelnie a családfát: el kell döntenie, mely tagok vonuljanak csatába, és melyek koncentráljanak az istenségekkel való utódnemzésre a klán genetikai paramétereinek javítása érdekében. A kazamatákban az idő állandó kényszerítő tényező; egy ketyegő óra jelzi az eltelő hónapokat, és ahogy a karakterek öregszenek, fizikai mutatóik romlanak, mígnem elkerülhetetlenül elhunynak. Ez olyan nagy kockázatú mechanikai hurkot hoz létre, ahol minden cselekedetet a karakterek véges élethossza tükrében kell mérlegelni, megkövetelve a játékostól az öröklődési rendszer mesteri kiismerését, hogy minden új generáció erősebb legyen az előzőnél.
A játék hatása akkora volt, hogy 2011-ben egy technikai újításokon átesett PSP-remake is készült hozzá új istenekkel és csiszoltabb látványvilággal, majd követte egy közvetlen folytatás PlayStation Vitára Oreshika: Tainted Bloodlines címmel. Ezek a későbbi kiadások szélesebb közönséghez juttatták el a szériát, megőrizve azokat a „vérvonal-RPG” mechanikákat, amelyek az eredetit a PlayStation egyik kiemelkedő címévé tették, és megerősítették a sorozat hírnevét mint a japán folklór és az összetett stratégiai rendszerek példaértékű ötvözetét.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|