Ore no Shikabane o Koete Yuke
Isang natatanging lineage RPG na kinikilala sa istilong Ukiyo-e at mekanikal na pokus sa pamamahala ng paglago ng henerasyon ng isang sinumpaang angkan. Binabaliktad nito ang tradisyunal na istruktura ng RPG sa pamamagitan ng pagpapalit sa mga permanenteng bida ng isang ikot ng kamatayan at banal na pagpaparami, na nagreresulta sa isang malalim na tema at madiskarteng karanasan.
Paglalarawan
Ang Ore no Shikabane o Koete Yuke (Over My Dead Body) ay isang natatanging RPG na humiwalay sa cinematic at character-driven na mga uso noong panahon nito. Ang pamagat ay kinikilala sa kakaibang direksyong biswal nito, gamit ang tradisyunal na istilong Ukiyo-e na nagbibigay sa mga kapaligiran at halimaw ng anyo ng mga buhay na Japanese woodblock prints. Ang estetikong pagpiling ito, kasama ang pokus sa procedural lineage management sa halip na mga static na bida, ang nagtakda sa larong ito bilang isang kakaibang paglihis sa mga karaniwang fantasy tropes na naghari sa merkado ng RPG noong huling bahagi ng dekada 90.
Ang kuwento ay umiikot sa isang malupit na sumpa na inilagay ng demonyong si Shuten Douji sa isang tanyag na angkan. Ang kambal na sumpang ito ay naglilimita sa buhay ng bawat miyembro ng angkan sa loob lamang ng dalawang taon at pinagbabawalan silang magparami sa ibang tao. Upang mabuhay at makapaghiganti, kailangang isagawa ng angkan ang “Rite of Divine Union,” kung saan makikipagtalik sila sa iba’t ibang Shinto-inspired na mga diyos upang ipasa ang kanilang mga katangian at teknik sa susunod na henerasyon. Ang kuwento ay nakatuon sa kolektibong pakikibaka ng isang linya ng dugo sa loob ng maraming dekada, na sinusuri ang mga tema ng kamatayan, ang bigat ng pamana, at ang ikot ng sakripisyo na kinakailangan upang malampasan ang isang tila imposibleng kasamaan.
Ang gameplay ay nahahati sa menu-based clan management at turn-based dungeon crawling. Kailangang maingat na pamahalaan ng mga manlalaro ang kanilang family tree, kung saan magpapasya kung sinong mga miyembro ang sasabak sa laban at kung sino ang magpopokus sa pagbuo ng mga tagapagmana kasama ang mga matataas na uri ng diyos upang mapabuti ang genetic parameters ng angkan. Sa mga dungeon, ang oras ay isang patuloy na pressure; ang orasan ay kumakatawan sa paglipas ng mga buwan, at habang tumatanda ang mga karakter, unti-unting bumababa ang kanilang physical stats bago sila hindi maiwasang mamatay. Lumilikha ito ng isang high-stakes na mechanical loop kung saan ang bawat kilos ay dapat timbangin laban sa limitadong buhay ng mga karakter, na nangangailangan ng mga manlalaro na masterin ang inheritance system upang matiyak na ang bawat bagong henerasyon ay mas malakas kaysa sa nauna.
Ang epekto ng larong ito ay humantong sa isang technically overhauled na remake para sa PSP noong 2011, na nagdagdag ng mga bagong diyos at nag-refine ng art style, na sinundan ng isang direktang sequel sa PlayStation Vita na pinamagatang Oreshika: Tainted Bloodlines. Ang mga sumunod na release na ito ang nagdala sa prangkisa sa mas malawak na madla, pinapanatili ang core na “bloodline RPG” mechanics na gumawa sa orihinal na laro bilang isang standout sa PlayStation, na nagpapatibay sa pagkakakilanlan ng serye bilang isang pangunahing halimbawa kung paano maisasama ang Japanese folklore sa mga kumplikadong strategy system, na nag-aalok ng lalim ng tema na nananatiling bihira sa genre.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|