Poy Poy
ポイッターズ・ポイントIsang klasikong four-player party game na ginawang mabilis na arena ang PlayStation gamit ang madaling “Psychic Glove” mechanics at mga stage na puno ng panganib.
Paglalarawan
Ang Poy Poy (na kilala bilang Poitter’s Point sa Japan) ay isang magulo at masayang party-action game na naging isa sa mga nangungunang pamagat para sa PlayStation Multitap matapos ang paglabas nito sa Europa noong 1997. Binuo ng Konami, iniwasan nito ang mga kumbensyonal na platforming o fighting tropes para sa isang mabilis na “throw-and-dodge” arena battle system, kung saan apat na manlalaro (o AI) ang naglalaban upang maging huling nakatayo. Ang kapaligiran nito ay binibigyang-kahulugan ng makulay at blocky 3D aesthetic nito, pati na ang masiglang soundtrack na perpektong naglalarawan sa “competitive playground” na vibe ng kalagitnaan ng dekada ’90. Ang PAL version ay kilala sa naging epekto nito sa lokal na gaming culture, na naging staple ng social gaming sa Europa, at madalas itabi sa mga laro tulad ng Micro Machines V3 bilang isang mahalagang multiplayer experience.
Ang laro ay nakasentro sa isang torneo kung saan gumagamit ang mga kalahok ng mga espesyal na “Psychic Gloves” para maglaban-laban sa iba’t ibang mapanganib na lugar. Nagbibigay ito ng iba’t ibang istilo ng paglalaro, dahil ang bawat guwantes—gaya ng Power, Hurricane, o Thunder—ay nagbibigay ng kakaibang kakayahan sa pag-atake at pagdepensa. Ang atmospera ng bawat yugto ay nagdaragdag ng taktikal na lalim; halimbawa, ang yelong “Moai” stage ay may mga hazard na madulas, habang ang “Grass” arena ay may mga pumuputok na troso at batong maaaring ihagis sa mga kalaban. Ang pokus na ito sa pakikipag-ugnayan sa kapaligiran kaysa sa mga kumplikadong button combos ay ginawang madaling lapitan ang laro, na nag-aambag sa reputasyon nito bilang isang “pick-up-and-play” na laro. Gayunpaman, ang laro ay may nakatagong teknikal na lalim sa kabila ng simpleng kontrol nito. Nag-aalok ang laro ng Glove Upgrade system, kung saan kumikita ang mga manlalaro ng ginto sa “Poy Poy Cup” para mapahusay ang stats ng kanilang guwantes, tulad ng distansya ng paghagis, bilis, at ang espesyal na “Shinkuu” (Vacuum) attacks. Ang mechanics nito ay may maingat na balanse ng stamina management, kung saan kailangang timbangin ng mga manlalaro ang pakinabang ng paghagis ng mabibigat na bagay para sa malaking damage laban sa panganib na mapagod at maging bulnerable. Ang PAL version ay epektibong gumamit ng hardware ng PlayStation para pamahalaan ang logic ng apat na manlalaro nang may kaunting slowdown, bagaman nagreresulta ito sa hindi pag-retime para sa 50Hz regions, na nagdulot ng bahagyang mas mabagal na laro kumpara sa ibang releases, na sa katunayan ay nagpadali sa ilang mas magulong end-game scrambles.
Pinuri ang Poy Poy ng mga kritiko sa Kanluran dahil sa saya nito at ang teknikal na novelty ng suporta para sa apat na manlalaro. Madalas banggitin ng mga reviewer na bagaman ang single-player mode ay nag-aalok ng solidong progression loop, ang laro ay tunay na nabubuhay kapag apat na totoong tao ang nasa iisang silid, na nagdudulot ng antas ng “couch co-op” na gulo na bihira sa system noong panahong iyon. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang cult classic ng maagang 32-bit era, kung saan sinubukan ng Konami ang mga kakaiba at masiglang konsepto.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|