Ryu ga Gotoku (PlayStation the Best)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang groundbreaking na action-adventure na karanasan na nag-redefine sa “open-zone” genre sa Japan, na pinagsasama ang isang gritty, adult-oriented crime drama sa isang detalyadong interpretasyon ng red-light district sa Tokyo. Ipinakita nito ang teknikal na kakayahan ng PlayStation 2 na maghatid ng isang cinematic, narrative-driven na epic na lumayo sa trend ng platform patungo sa pantasya, sa halip ay nakatuon sa modern urban realism. Ang release na ito ay isang landmark title, na nagsilbing pundasyon para sa global na Yakuza franchise at nagtakda ng bagong pamantayan para sa mature storytelling sa Japanese gaming.
Paglalarawan
Ang Ryu ga Gotoku (PlayStation the Best) ay nagpapakilala sa atin kay Kazuma Kiryu, isang mataas na ranggong yakuza na umako ng kasalanan para sa pagpaslang sa kanyang boss. Pagkalabas niya sa sampung taong pagkakakulong, bumungad sa kanya ang isang Kamurocho na hindi na niya kilala. Sinusuri ng kuwento ang katapatan, ang marupok na samahan ng magkakapatid, at ang paghahanap ng pagtubos habang si Kiryu ay nadadawit sa isang sabwatan na kinasasangkutan ng sampung bilyong yen na ninakaw mula sa Tojo Clan. Ang kapaligiran ay binibigyang-kahulugan ng siksik at neon-soaked na interpretasyon ng Kabukicho sa Shinjuku, na puno ng mga totoong tindahan, madidilim na eskinita, at patuloy na tensyong urban. Kapansin-pansin ito dahil sa mga boses ng mga kilalang Japanese actors at ang iskrip nito, na kinunsulta pa ng nobelistang si Seishu Hase upang masiguro ang antas ng ‘hard-boiled’ na pagiging makatotohanan na bihirang makita sa paglalaro noong panahong iyon.
Ang gameplay ay umaasa sa isang agresibo at visceral na brawling system kung saan gumagamit ang mga manlalaro ng kapaligiran—mula sa mga bisikleta hanggang sa mga upuan sa parke—upang magsagawa ng malupit na ‘Heat Actions’ kapag napuno na ang spirit gauge. Isang malaking teknikal na feature ang seamless integration ng mahigit 50 ‘Sub-stories’ na nagbibigay ng mas tao at nakakaaliw na kaibahan sa mabigat na politikal na drama ng main quest. Ang mga mekanika ay nagtatampok ng malalim na character growth system kung saan naglalaan ang mga manlalaro ng experience points sa ‘Soul’, ‘Technique’, at ‘Body’ para mag-unlock ng bagong martial arts techniques at mas mataas na tibay. Ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnayan sa isang buhay na lungsod na may mga mini-game tulad ng batting cages, sugalan, at ang signature hostess clubs ng serye, na nagtulak sa kakayahan ng PS2 hardware hanggang sa limitasyon nito sa pamamagitan ng siksik na NPC populations at atmospheric lighting.
Ang laro ay nakakuha ng impluwensya mula sa iba’t ibang naunang mga likha. Ang pangunahing inspirasyon nito ay hindi ibang video game, kundi ang V-Cinema (direct-to-video) at ang genre ng pelikulang Yakuza noong 1990s. Partikular, kumuha ang team ng inspirasyon mula sa mga gawa ng mga direktor tulad nina Kinji Fukasaku (Battles Without Honor and Humanity) at Takashi Miike. Dahil sa pokus sa detalyadong urban setting, may mga nagmungkahi na ang Shenmue ay nagsilbing impluwensya, ngunit maaari rin itong tignan bilang isang paalala kung paano i-manage ang saklaw ng proyekto. Ang Ryu ga Gotoku ay nakapokus sa iisang, hyper-dense na distrito upang masiguro na ang bawat eskinita ay tila totoo at kahanga-hanga sa limitadong hardware ng PS2. Bukod pa rito, isang functional na impluwensya ay nagmula sa arcade title ng Sega na Spikeout. Ang 1998 3D beat-’em-up na ito ang nagbigay ng mekanikal na DNA para sa combat ni Kiryu. Ang ‘Charge’ attacks, ang paraan ng pag-juggle sa mga kaaway, at ang pakiramdam ng crowd control sa isang 3D space ay mga direktang teknikal na ebolusyon ng Spikeout engine, na inangkop para sa isang naratibong karanasan sa console.
Kapansin-pansin na ang budget reprint na ito ng Ryu ga Gotoku ay may kasamang bonus DVD-Video, isang bihira at mapangahas na marketing strategy sa loob ng Japanese ‘PlayStation 2 the Best’ range, na karaniwang nag-aalok lamang ng base game. Hindi tulad ng orihinal na 2005 first-press bonus na nakatuon sa pagtatatag ng ‘adult noir’ credentials ng prangkisa, ang DVD ng reprint ay nagsilbing mataas na antas ng promotional bridge para sa sequel noong 2006. Nagtampok ito ng ‘Story Digest’ para ma-update ang mga bagong manlalaro sa paglalakbay ni Kazuma Kiryu, kasama ang exclusive preview footage ng paparating na Ryu ga Gotoku 2, na nagpapakita ng bagong distrito ng Osaka at ang antagonist na si Ryuji Goda. Sa pamamagitan ng pagsasama ng teknikal at naratibong archive na ito sa isang value-priced na edisyon, ginawa ng Sega ang budget re-release bilang bahagi ng mas malawak na momentum ng lumalagong epic sa underworld.
Pinuri ng mga kritiko noong panahon ng paglabas nito ang laro dahil sa hindi mapapantayang adult tone at ang nakakamanghang antas ng detalye sa urban environment nito, na mas ramdam na ‘buhay’ kaysa sa mga contemporary open-world rivals. Napansin ng mga reviewer na ang kumbinasyon ng cinematic direction at bone-crunching combat ay lumikha ng isang karanasan na tila paglalaro sa loob ng isang prestige Japanese noir film. Bagama’t ang orihinal na Japanese release ay may fixed camera at makabuluhang loading sa pagitan ng paggalugad at combat, ang pangkalahatang pagtanggap ay nagdiwang sa cultural authenticity at bigat ng damdamin nito. Ngayon, naaalala ito bilang ‘Year Zero’ para sa seryeng Like a Dragon, na nagmamarka sa isang partikular na panahon ng kulturang Hapon noong kalagitnaan ng 2000s na may walang kapantay na katapatan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|