PlayStation VR2
プレイステーションVR2-
Box Front
-
Product Set
Druga generacja systemu rzeczywistości wirtualnej od Sony, stworzona z myślą o PlayStation 5, oferująca znaczący skok jakościowy w kwestii wyświetlanego obrazu, śledzenia ruchu i imersji w porównaniu do oryginalnego PS VR.
Opis
Urządzenie PlayStation VR2 zaprojektowano jako naturalne rozszerzenie możliwości konsoli. Gogle wyposażono w wyświetlacz OLED 4K HDR o rozdzielczości 2000×2040 na każde oko, zapewniający pole widzenia 110 stopni oraz odświeżanie rzędu 90–120 Hz, co przekłada się na znacznie wyższą ostrość obrazu i kontrast w porównaniu z poprzednikiem.
W przeciwieństwie do pierwszego modelu PSVR, który wymagał zewnętrznych kamer i modułu obliczeniowego, PSVR2 wykorzystuje nowoczesny system inside-out tracking za pomocą czterech wbudowanych kamer oraz czujniki śledzenia ruchu gałek ocznych, co pozwala na zastosowanie foveated rendering w celu optymalizacji wydajności. Całość systemu jest znacznie mniej kłopotliwa, eliminując potrzebę stosowania dodatkowej kamery (oraz przejściówki do PS5), zewnętrznej jednostki obliczeniowej czy przestarzałych kontrolerów ruchowych z ery PS3. Gogle łączy z konsolą pojedynczy kabel USB-C, a w zestawie znajdują się dwa dedykowane kontrolery.
Za obsługę odpowiadają głównie kontrolery PlayStation VR2 Sense, które czerpią z innowacji znanych z DualSense, oferując adaptacyjne efekty „Trigger”, haptykę oraz wykrywanie dotyku palców. Wybrane tytuły wspierają również sam pad DualSense, jednak starsze peryferia, takie jak DualShock 4 czy PlayStation Move, nie są kompatybilne. Wbudowany w gogle silniczek wibracyjny dodatkowo zwiększa imersję poprzez subtelne efekty haptyczne.
Oferta gier na start obejmowała ponad 20 tytułów, w tym ekskluzywne Horizon Call of the Mountain oraz VR-owe adaptacje takich hitów jak Resident Evil Village, No Man’s Sky czy Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. Biblioteka stale się powiększa, choć wyniki sprzedaży w pierwszych sześciu tygodniach, oscylujące poniżej 600 tysięcy sztuk, okazały się bardziej stonowane niż w przypadku pierwszej generacji PSVR.
Choć PSVR2 zbiera pochwały za wierność wizualną, komfort i zaawansowane funkcje, krytyka dotyczyła głównie wysokiej ceny oraz konieczności przewodowego połączenia z konsolą. Koszt zakupu, choć częściowo uzasadniony zaawansowaniem technicznym i obecnością kontrolerów, został po około dwóch latach od premiery obniżony. Mimo trendów rynkowych zmierzających ku rozwiązaniom bezprzewodowym, Sony postawiło na kabel, co pozwoliło uniknąć zwiększenia wagi i kosztów urządzenia przy zachowaniu doskonałej precyzji śledzenia. Niezależnie od drobnych mankamentów, PSVR2 stanowi istotny krok naprzód w konsolowej wirtualnej rzeczywistości, oferując wrażenia rywalizujące z goglami klasy PC przy zachowaniu przystępności ekosystemu PlayStation.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Cechy | |
| Kolor | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Sprzętu | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|
| Linki Zewnętrzne |
|