PlayStation VR2
プレイステーションVR2-
Box Front
-
Product Set
Sony 第二代虛擬實境系統,專為 PlayStation 5 設計,在顯示畫質、追蹤精確度與沉浸感方面,皆較原始 PS VR 實現了重大躍升。
描述
PlayStation VR2 專為與主機的無縫連結而打造。這款頭戴裝置具備 4K HDR OLED 顯示器,單眼解析度高達 2000×2040,擁有 110 度的視野範圍與 90–120 Hz 的更新率,不僅畫面更清晰,對比度也較其前代產品大幅躍進。
相較於仰賴外部攝影機與處理單元的第一代PSVR,PSVR2 整合了更現代化的「由內而外」(inside-out) 追蹤技術,透過四顆內建攝影機與新增的眼動追蹤感測器,實現了注視點渲染以最佳化效能。整體設置簡潔俐落,反觀原始的PSVR設置,當時不僅需要額外的追蹤攝影機(以及給 PS5 使用的轉接器),還須接駁電源與視訊處理盒,加上源自 PS3 時代的動態控制器,線材繁雜。現在僅需一條 USB-C 線材即可連結主機,並隨附兩支專屬控制器。
操控主要透過 PlayStation VR2 Sense 控制器完成,這些控制器搭載了自適應扳機、觸覺回饋與手指觸碰偵測功能,延續了 DualSense 控制器的技術革新。儘管部分作品支援使用 DualSense 進行遊玩,但諸如 DualShock 4 與 PlayStation Move 等舊型周邊皆不相容。此外,頭戴裝置內的內建震動馬達,藉由細膩的觸覺回饋,進一步提升了沉浸體驗。
軟體陣容在上市初期便展現強勁動能,首發作品超過 20 款,包括 PlayStation VR2 獨佔的《地平線 山之呼喚》,以及《惡靈古堡 村莊》、《無人深空》與《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》等 VR 改編大作。儘管銷量未及初代 PSVR,但在上市六週內銷售量仍突破 60 萬台。
雖然憑藉視覺保真度、舒適度與先進功能備受推崇,但 PSVR2 也面臨對高昂定價以及必須透過 USB-C 連接主機的質疑。考慮到製造環境與控制器套組的納入,其價格尚屬合理,且在發售約兩年後亦迎來價格調整。即便部分競品已轉向無線方案,但這往往會增加重量與成本;PSVR2 選擇的追蹤方案則在效能與輕便間取得了平衡。拋開缺點不談,PSVR2 是家用主機 VR 的一次顯著演進,提供了足以媲美高階 PC VR 的體驗,同時保留了 PlayStation 生態系的便捷優勢。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 原名 |
|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 類型 | |
| 類型分類 | |
| 特徵 | |
| 顏色 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 製造商 | |
| 發行價格 |
|
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|
| 外部連結 |
|