Doom
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Reinicio de la legendaria serie de disparos de id Software, lanzado en PC, PS4 y Xbox One en mayo de 2016, aclamado por su combate rápido y brutal, su banda sonora industrial y por lograr devolver la relevancia a la franquicia.
Descripción
Doom supone el renacimiento de la mítica franquicia de disparos en primera persona de id Software tras Doom 3 (2004). A menudo se le denomina Doom (2016) para diferenciarlo de la obra original de 1993 y sus ports posteriores. El jugador encarna al Doom Slayer, un guerrero ancestral que despierta durante una invasión demoníaca en una instalación de la Union Aerospace Corporation en Marte. La narrativa se despliega mediante la narración ambiental y entradas en el códice, evitando largas secuencias cinemáticas para priorizar el impulso y la libertad del jugador. La campaña alterna arenas de combate en Marte con incursiones en el mismísimo Infierno, fusionando ciencia ficción con horror ocultista.
Su propuesta jugable fue diseñada como un retorno deliberado al combate frenético y agresivo de los Doom y Doom II originales. El movimiento es rápido, las armas no requieren recarga y los encuentros se estructuran en torno a la movilidad y la gestión de recursos. El sistema de «Glory Kill» permite ejecutar enemigos debilitados mediante remates cuerpo a cuerpo brutales, recompensando al jugador con salud, mientras que la motosierra liquida a los oponentes al instante y repone munición. El arsenal incluye versiones actualizadas de armas clásicas como la superescopeta, el rifle de plasma, el lanzacohetes y el emblemático BFG 9000.
El título utiliza el motor id Tech 6, que ofrece animaciones fluidas, altas tasas de fotogramas y un diseño de niveles expansivo. Además de la campaña individual, Doom se lanzó con un modo multijugador competitivo codesarrollado junto a Certain Affinity y un editor de niveles llamado SnapMap, que permitía a la comunidad diseñar y compartir mapas y escenarios personalizados.
El desarrollo comenzó originalmente como Doom 4 en 2008, concebido como un shooter más lento y cinemático, influenciado por los FPS militares de la época. Tras años de dificultades, el proyecto se reinició en 2011 y resurgió como Doom en 2014, enfocándose en la velocidad, la violencia y una narrativa depurada. Se lanzó inicialmente para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
La recepción fue excepcionalmente positiva. La crítica elogió el ritmo de la campaña, las mecánicas de combate y la banda sonora de metal industrial de Mick Gordon, que se convirtió en un icono por mérito propio. El componente multijugador, no obstante, careció de la misma distinción. En el plano comercial, el juego fue un éxito, posicionándose como el segundo título más vendido en Norteamérica y el Reino Unido durante su semana de lanzamiento y superando el medio millón de copias solo en PC en apenas dos semanas. Este éxito revitalizó la saga, dando paso directo a la secuela Doom Eternal (2020), que amplió tanto el lore como sus mecánicas.
Ficha técnica
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