Doom
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id Software 传奇射击游戏的软重启之作,于 2016 年 5 月在 PC、PS4 及 Xbox One 平台发布。本作以其快节奏的血腥战斗、工业风格配乐以及对经典系列的成功复兴而备受赞誉。
描述
Doom 是 id Software 对其传奇 FPS 系列的重启之作,继 Doom 3 (2004) 后推出。为与 1993 年的原版游戏及其随后的 移植版本 区分,本作常被称为 Doom (2016)。玩家将扮演毁灭战士(Doom Slayer),这是一位在联合航空航天公司(UAC)火星设施爆发恶魔入侵时苏醒的古老战士。游戏叙事摒弃了冗长的过场动画,转而通过环境叙事和典籍条目推进剧情,极度强调战斗节奏与玩家的自主性。单人战役在火星的战斗竞技场与地狱深渊之间切换,将科幻元素与神秘恐怖氛围融为一体。
核心玩法旨在回归 Doom 与 Doom II 原作中那种快节奏、侵略性的战斗风格。角色移动迅猛,武器无需装填,战斗围绕高机动性与资源管理展开。“荣耀处决”(Glory Kill)系统允许玩家对虚弱的敌人发动残酷的近战终结技以获取生命值补给,而电锯则能瞬间击杀敌人并补充弹药。武器库囊括了超强力霰弹枪、等离子步枪、火箭发射器以及标志性的 BFG 9000 等经典兵器的现代化重制版。
本作采用 id Tech 6 引擎打造,呈现出流畅的动画效果、高帧率表现及宏大的关卡设计。除单人战役外,Doom 还搭载了与 Certain Affinity 共同开发的竞技多人模式,以及名为 SnapMap 的关卡编辑器,允许玩家自行设计并分享自定义地图与场景。
本作的开发始于 2008 年立项的 Doom 4,最初规划为一款受当代军事 FPS 风格影响、节奏较慢的电影化射击游戏。在历经多年开发困境后,项目于 2011 年重启,并于 2014 年以 Doom 之名重构,核心理念转向速度、暴力与极简叙事。游戏最终于 Windows、PlayStation 4 与 Xbox One 平台发行。
游戏获得了极高的评价。评论界赞誉其战役节奏、战斗机制,以及 Mick Gordon 创作的工业金属配乐——后者已然成为系列的标志。尽管多人模式被认为缺乏独特性,但在商业层面取得了巨大成功,首周销量位列北美与英国排行榜第二名,仅 PC 平台在两周内即售出超过五十万份。此次成功使该系列重获新生,并直接促成了续作 Doom Eternal (2020) 的诞生,进一步拓展了游戏的世界观与系统。