Doom
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Um regresso triunfante do lendário shooter da id Software, lançado para PC, PS4 e Xbox One em maio de 2016, aclamado pelo seu combate veloz e brutal, banda sonora industrial e pela revitalização bem-sucedida de uma das sagas mais icónicas do género.
Descrição
Doom representa o regresso da lendária série de FPS da id Software após Doom 3 (2004), sendo frequentemente designado por Doom (2016) para o distinguir do original de 1993 e das suas subsequentes conversões. O jogador assume o papel do Doom Slayer, um guerreiro ancestral despertado durante uma invasão demoníaca a uma instalação da Union Aerospace Corporation em Marte. A narrativa desenrola-se através da exploração do cenário e de entradas no códex, em vez de sequências de vídeo extensas, privilegiando a fluidez e a agência do jogador. A campanha alterna entre arenas de combate em Marte e incursões ao próprio Inferno, fundindo ficção científica com horror ocultista.
A jogabilidade foi concebida como um regresso intencional ao combate rápido e agressivo do Doom e Doom II originais. O movimento é veloz, as armas não necessitam de recarga e os confrontos exigem constante mobilidade e gestão de recursos. O sistema “Glory Kill” permite executar inimigos enfraquecidos com finalizações brutais, recompensando o jogador com vida, enquanto a motosserra elimina adversários instantaneamente e reabastece a munição. O arsenal inclui versões modernizadas de armas clássicas como a super shotgun, a plasma rifle, o rocket launcher e a icónica BFG 9000.
O título utiliza o motor id Tech 6, que oferece animações fluidas, taxas de fotogramas elevadas e um design de níveis expansivo. Para além da campanha, Doom estreou-se com um modo multijogador competitivo, co-desenvolvido pela Certain Affinity, e um editor de níveis designado SnapMap, permitindo aos jogadores criar e partilhar os seus próprios mapas e cenários.
O desenvolvimento teve início em 2008 sob o nome Doom 4, concebido originalmente como um shooter mais lento e cinematográfico, influenciado pelos FPS militares da época. Após anos de produção problemática, o projeto foi reiniciado em 2011, emergindo como Doom em 2014 com um foco renovado na velocidade, violência e uma narrativa direta. Foi inicialmente lançado para Windows, PlayStation 4 e Xbox One.
A receção foi extremamente positiva. A crítica destacou o ritmo da campanha, a mecânica de combate e a banda sonora industrial-metal de Mick Gordon, que se tornou um marco cultural. O componente multijogador foi, contudo, considerado menos notável. Comercialmente, o jogo foi um sucesso, posicionando-se como o segundo título mais vendido na América do Norte e no Reino Unido durante a semana de estreia, ultrapassando meio milhão de unidades vendidas apenas no PC em menos de duas semanas. O triunfo deste lançamento revitalizou a série, conduzindo diretamente à sequela Doom Eternal (2020), que expandiu profundamente o lore e as mecânicas.
Ficha técnica
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