Doom

id 소프트웨어의 전설적인 슈팅 게임을 새롭게 재해석한 작품입니다. 2016년 5월 PC, PS4, Xbox One으로 출시되어 빠르고 잔혹한 전투와 강렬한 인더스트리얼 사운드트랙으로 시리즈의 성공적인 부활을 알렸습니다.

설명

DoomDoom 3(2004) 이후 id 소프트웨어(id Software)가 내놓은 전설적인 FPS 프랜차이즈의 리부트작으로, 1993년작 원조와 그 후속 포트와 구분하기 위해 흔히 Doom (2016)이라 불립니다. 플레이어는 화성 유니언 에어로스페이스 코퍼레이션(UAC) 시설에서 발생한 악마들의 침공 중 깨어난 고대의 전사, 둠 슬레이어(Doom Slayer)가 되어 전장에 뛰어듭니다. 이야기는 장황한 컷신 대신 환경적 서사와 코덱스 항목을 통해 전달되며, 플레이어의 속도감과 주도적인 액션을 강조합니다. 캠페인은 화성의 전투 지역과 지옥을 오가며 공상 과학과 오컬트 호러를 결합한 독보적인 분위기를 자아냅니다. 게임플레이는 DoomDoom II 특유의 빠르고 공격적인 전투로 회귀했습니다. 재장전이 필요 없는 무기 체계, 빠른 이동 속도, 기동성과 자원 관리를 중심으로 구성된 전투는 긴장감을 극대화합니다. 약해진 적을 근접 공격으로 처치하고 체력을 회복하는 ‘글로리 킬(Glory Kill)’ 시스템과, 적을 즉사시키고 탄약을 보충하는 전기톱은 전투의 잔혹함과 효율성을 더합니다. 슈퍼 샷건, 플라즈마 라이플, 로켓 런처, 그리고 상징적인 BFG 9000 등 고전 무기들이 현대적인 감각으로 재탄생하여 등장합니다. id Tech 6 엔진을 기반으로 구현된 유려한 애니메이션과 높은 프레임 레이트, 방대한 레벨 디자인은 시리즈의 위상을 증명합니다. 싱글 플레이 캠페인 외에도 Certain Affinity와 공동 개발한 경쟁 멀티플레이어 모드, 그리고 직접 맵과 시나리오를 설계하고 공유할 수 있는 레벨 제작 툴인 스냅맵(SnapMap)이 포함되어 있습니다. 개발 초기 Doom 4로 시작된 이 프로젝트는 당시 유행하던 군사 FPS 스타일의 느리고 영화적인 슈팅 게임을 지향했으나, 이후 2011년 개발 방향을 완전히 수정하여 속도와 폭력성, 간결한 서사에 집중한 지금의 Doom으로 재탄생했습니다. 이 작품은 출시 직후 평단의 압도적인 호평을 받았으며, 특히 전투의 템포와 믹 고든(Mick Gordon)의 인더스트리얼 메탈 사운드트랙은 게임 역사에 남을 명반으로 평가받습니다. 상업적인 성공 또한 괄목할 만하여 북미와 영국 출시 첫 주 판매량 2위를 기록했으며, PC 버전은 2주 만에 50만 장 이상 판매되었습니다. 이 성공은 프랜차이즈의 화려한 부활을 이끌었고, 이후 세계관과 메커니즘을 더욱 확장한 후속작 Doom Eternal(2020)으로 이어지게 됩니다.

데이터시트

아이템 이름
  • Doom
아이템 코드
  • IL-03555-EAU
아이템 번호
  • 5055856403555
시리즈
유형
장르
테마
판매 지역
포장
문서
개발자
발행인
미디어
플레이어 수
연령 등급
출시일
등록일
  • 2018년 12월 11일