Doom
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
Az id Software legendás lövöldözős játékának modern újraindítása, amely 2016 májusában jelent meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A gyors, brutális harcmodor, az indusztriális zenei aláfestés és a széria sikeres feltámasztása tette emlékezetessé.
Leírás
A Doom az id Software legendás FPS-szériájának 2016-os újraindítása, amely a 2004-es Doom 3 után érkezett; gyakran Doom (2016) néven hivatkoznak rá, hogy megkülönböztessék az 1993-as eredetitől és annak későbbi portjaitól. A játékos a Doom Slayer, egy ősi harcos szerepébe bújik, akit egy marsi Union Aerospace Corporation létesítményben zajló démoni invázió során ébresztenek fel. A történet környezeti narratíván és kódexbejegyzéseken keresztül bontakozik ki, hosszas átvezető jelenetek helyett a lendületre és a játékos döntéseire helyezve a hangsúlyt. A kampány a marsi harci arénák és a pokol mélyére tett kirándulások között váltakozik, ötvözve a sci-fi elemeket az okkult horrorral. A játékmenetet az eredeti Doom és Doom II gyors, agresszív harcmodorának tudatos felidézésére tervezték. A mozgás dinamikus, a fegyverek nem igényelnek újratöltést, az összecsapások pedig a mobilitásra és az erőforrás-menedzsmentre épülnek. A „Glory Kill” rendszer lehetővé teszi az legyengített ellenségek brutális kivégzését, amiért cserébe életerő-csomagokat kapunk, míg a láncfűrész azonnal végez az ellenfelekkel és lőszert biztosít. Az arzenálban megtalálhatók a klasszikus fegyverek modernizált változatai, mint a szuper sörétes, a plazmapuska, a rakétavető és az ikonikus BFG 9000. A játék az id Tech 6 motort használja, amely gördülékeny animációkat, magas képfrissítést és tágas pályatervezést tesz lehetővé. Az egyjátékos kampány mellett a Doom egy versengő többjátékos móddal és egy SnapMap nevű pályaszerkesztővel érkezett, amelyben a játékosok saját pályákat és forgatókönyveket oszthattak meg. A fejlesztés eredetileg 2008-ban, Doom 4 néven kezdődött, lassabb, filmszerűbb, a korabeli katonai FPS-ek által befolyásolt stílusban. Évekig tartó nehézségek után 2011-ben indult újra a projekt, és 2014-ben bukkant fel ismét Doom címen, immár a sebességre, az erőszakra és a sallangmentes történetmesélésre fókuszálva. Eredetileg Windowsra, PlayStation 4-re és Xbox One-ra jelent meg. A fogadtatás kifejezetten pozitív volt. A kritikusok dicsérték a kampány ritmusát, a harci mechanikákat és Mick Gordon indusztriális metal filmzenéjét, amely önmagában is klasszikussá vált. A többjátékos mód kevésbé bizonyult meghatározónak. Kereskedelmi szempontból a játék sikeres volt, megjelenési hetében Észak-Amerikában és az Egyesült Királyságban a második legkelendőbb címként végzett, és két héten belül több mint félmillió példányban kelt el csak PC-n. A siker újraélesztette a franchise-t, közvetlenül vezetve a Doom Eternal (2020) folytatáshoz, amely tovább bővítette a lore-t és a mechanikákat.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|