Doom
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Inside Cover
Reboot dari penembak legendaris karya id Software yang dirilis untuk PC, PS4, dan Xbox One pada Mei 2016. Dipuji karena aksi yang cepat dan brutal, musik latar industrial, serta keberhasilannya membangkitkan kembali seri ini.
Deskripsi
Doom adalah reboot dari waralaba FPS legendaris garapan id Software setelah Doom 3 (2004), dan sering disebut sebagai Doom (2016) untuk membedakannya dari game orisinal tahun 1993 beserta port lanjutannya. Pemain berperan sebagai Doom Slayer, seorang prajurit kuno yang bangkit di tengah invasi iblis di fasilitas Union Aerospace Corporation di Mars. Narasi disampaikan melalui penceritaan lingkungan dan entri kodeks alih-alih cutscene panjang, yang mengedepankan momentum serta keleluasaan pemain. Kampanye ini menyuguhkan perpaduan antara arena pertempuran di Mars dan ekspedisi ke dalam Neraka, mencampurkan elemen fiksi ilmiah dengan horor okultisme.
Gaya permainan dirancang sebagai upaya sadar untuk kembali ke aksi cepat dan agresif seperti Doom dan Doom II orisinal. Pergerakan terasa lincah, senjata tidak memerlukan pengisian peluru, dan setiap pertempuran dirancang dengan fokus pada mobilitas serta pengelolaan sumber daya. Sistem “Glory Kill” memungkinkan pemain mengeksekusi musuh yang melemah dengan penyelesaian jarak dekat yang brutal sebagai imbalan berupa pemulihan kesehatan, sementara gergaji mesin dapat melenyapkan musuh secara instan sekaligus memulihkan amunisi. Senjata yang tersedia mencakup versi modern dari senjata klasik seperti super shotgun, plasma rifle, rocket launcher, dan BFG 9000 yang ikonis.
Game ini menggunakan mesin id Tech 6, yang menampilkan animasi mulus, frame rate tinggi, dan desain level yang luas. Selain kampanye pemain tunggal, Doom dirilis dengan mode multipemain kompetitif yang dikembangkan bersama Certain Affinity, serta perangkat pembuatan level bernama SnapMap, yang memungkinkan pemain merancang dan membagikan peta serta skenario kustom.
Pengembangan awalnya dimulai sebagai Doom 4 pada tahun 2008, yang direncanakan sebagai penembak yang lebih lambat dan sinematik dengan pengaruh gaya FPS militer kontemporer. Setelah melalui proses panjang, proyek ini dirombak total pada tahun 2011 dan muncul kembali sebagai Doom pada 2014 dengan fokus pada kecepatan, kekerasan, serta alur cerita yang padat. Game ini pertama kali dirilis untuk Windows, PlayStation 4, dan Xbox One.
Penerimaannya sangat positif. Kritikus memuji tempo kampanye, mekanik pertempuran, dan musik latar industrial-metal karya Mick Gordon yang kini menjadi sangat legendaris. Namun, komponen multipemain dinilai kurang menonjol. Secara komersial, game ini sukses besar, menempati peringkat kedua sebagai judul terlaris di Amerika Utara dan Inggris pada minggu peluncurannya, serta terjual lebih dari setengah juta kopi di PC dalam waktu dua minggu. Kesuksesan game ini menghidupkan kembali waralaba tersebut, yang secara langsung mengarah pada sekuelnya, Doom Eternal (2020), yang memperluas aspek lore dan mekanik permainan.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|