Battlefield V
Toisen maailmansodan räiskintäpeli, joka yhdistää ryhmäpohjaisen moninpelin, tuhoutuvat ympäristöt ja historialliset välähdykset. Battlefield V esittelee uusia mekaniikkoja, kuten linnoitteet, laajemman hahmojen mukauttamisen ja dynaamiset operaatiot useiden karttojen välillä.
Kuvaus
Battlefield V seuraa Battlefield 1:n ensimmäisen maailmansodan teemoja siirtymällä toiseen maailmansotaan, mutta keskittyy tällä kertaa vähemmän tunnettuihin rintamiin ja tarinoihin. Pelin kampanja jakautuu ”War Stories” -osioihin, jotka ovat lyhyitä yksinpeliepisodeja Norjan, Pohjois-Afrikan, Ranskan ja Saksan tapahtumista. Tarinat on ääninäytelty paikallisilla kielillä, ja niiden tavoitteena on inhimillistää sotaa sen ihannoinnin sijaan.
Moninpeli on Battlefield V:n ydin. Se tukee jopa 64 pelaajaa Conquest-, Breakthrough- ja Grand Operations -pelimuodoissa. Grand Operations simuloi usean päivän taisteluita eri kartoilla ja tavoitteilla, huipentuen tiukoissa tilanteissa ”Final Stand” -vaiheeseen. Peli esittelee yhteistyöhön perustuvan Combined Arms -pelimuodon sekä Firestormin, joka on sarjan historian suurimmalle kartalle sijoittuva battle royale -kokemus. Pelimekaniikka korostaa ryhmätyötä ja realismia: pelaajat voivat rakentaa linnoitteita, elvyttää ryhmäläisiä ilman lääkäriluokkaa ja hallita rajoitettua ammusmäärää. Liikkuminen on aiempaa sujuvampaa, mahdollistaen syöksymisen, kiipeämisen ja liukumisen. Dynaaminen ympäristön tuhoutuminen tarkoittaa rakennusten luhistumista ja maaston muovautumista räjähdysten voimasta.
Mukauttaminen tapahtuu Company-järjestelmän kautta, jossa pelaajat luovat ja päivittävät sotilaitaan kosmeettisilla esineillä, aseilla ja varusteilla. Edistyminen perustuu pelinsisäisiin haasteisiin ja kausittaiseen sisältöön. Battlefield V julkaistiin Tides of War -palvelumallilla, joka toi peliin uusia karttoja, pelimuotoja ja tarinasisältöä ilman maksullisia lisäosia. Pelin tulitusmekaniikka oli ensiluokkaista ja moninpeli kehittyvä. Se oli yksi ensimmäisistä peleistä, joka hyödynsi säteenseurantaa (ray tracing) RTX 2000 -sarjan näytönohjaimilla. Julkaisun sisältöpuute ja tekniset haasteet kuitenkin himmensivät kokemusta. Peliä myytiin 7,3 miljoonaa kappaletta vuoden 2018 loppuun mennessä, mikä jäi Electronic Artsin odotuksista. Tuki päättyi virallisesti vuoden 2020 puolivälissä, mutta peli on edelleen aktiivinen fanien keskuudessa.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Väliohjelmisto | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|