Battlefield V
Uno sparatutto ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale che fonde scontri a squadre, scenari distruttibili e vignette storiche. Battlefield V introduce meccaniche innovative come le fortificazioni, una profonda personalizzazione dei soldati e operazioni dinamiche su scala multiepoca.
Descrizione
Battlefield V raccoglie l’eredità dell’ambientazione della Prima Guerra Mondiale vista in Battlefield 1, spostando il focus sul secondo conflitto bellico, privilegiando teatri di guerra e prospettive meno celebrate. La campagna si articola attraverso le “Storie di Guerra”, brevi episodi per giocatore singolo che delineano narrazioni intime ambientate in Norvegia, Nord Africa, Francia e Germania. Tali segmenti, recitati nelle lingue originali, ricercano una dimensione umana del conflitto, evitando la mera glorificazione militare.
Il comparto multigiocatore rimane il cuore pulsante dell’esperienza, supportando fino a 64 utenti in modalità quali Conquista, Sfondamento e Grandi Operazioni. Queste ultime simulano scontri multi-giorno su mappe e obiettivi differenti, culminando in un “Ultimo Stand” nel caso di contese equilibrate. Il titolo introduce anche Combined Arms, un’esperienza cooperativa per quattro giocatori, e Firestorm, una modalità battle royale strutturata sulla mappa più vasta mai concepita per la serie. Le meccaniche di gioco puntano tutto sul coordinamento di squadra e sul realismo: la possibilità di erigere fortificazioni, rianimare compagni di squadra a prescindere dalla classe e la gestione oculata delle scorte di munizioni spingono verso uno stile tattico. Il sistema di movimento risulta fluido, permettendo scivolate, tuffi e scavalcamenti, mentre la distruzione ambientale è dinamica, con strutture che collassano e terreno che si deforma sotto il fuoco costante.
La personalizzazione è gestita tramite il sistema Compagnia, che consente di evolvere i propri soldati con equipaggiamento, armi e oggetti estetici, legando la progressione alle sfide stagionali. Battlefield V ha debuttato con il modello di live service denominato “Venti di Guerra”, volto ad arricchire il titolo con mappe, modalità e contenuti narrativi senza ricorrere a espansioni a pagamento. Nonostante un sistema di tiro solido e un multigiocatore in costante mutamento — nonché il primato come uno dei primi titoli a integrare il ray tracing con la serie RTX 2000 — il progetto ha sofferto di una carenza iniziale di contenuti e di alcune criticità tecniche. Con 7,3 milioni di unità vendute entro la fine del 2018, il titolo non ha soddisfatto le aspettative commerciali di Electronic Arts. Il supporto ufficiale è terminato a metà 2020, sebbene la base d’utenza rimanga tuttora attiva.
Scheda Tecnica
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