Battlefield V
Egy második világháborús lövöldözős játék, amely ötvözi a csapatalapú multiplayer élményt, a rombolható környezetet és a történelmi narratívákat. A Battlefield V új mechanikákat vezet be, mint az erődítés, a kibővített testreszabhatóság és a több pályán átívelő dinamikus hadműveletek.
Leírás
A Battlefield V az Battlefield 1 első világháborús miliőjét váltja fel a második világháború tematikájával, ám ezúttal a kevésbé ismert hadszínterekre és történetekre helyezi a fókuszt. A kampány „Háborús történetekre” (War Stories) tagolódik; ezek rövid, egyjátékos epizódok, amelyek Norvégia, Észak-Afrika, Franciaország és Németország személyes drámáit járják körül. A történeteket az eredeti nyelven hallhatjuk, céljuk pedig a konfliktus humanizálása, nem pedig annak dicsőítése.
A többjátékos mód a Battlefield V szíve és lelke, amely akár 64 játékost is támogat olyan játékmódokban, mint a Conquest, a Breakthrough és a Grand Operations. A Grand Operations több napon át zajló csatákat szimulál különböző pályákon és célkitűzésekkel, amely szoros eredmény esetén egy „Final Stand” (utolsó összecsapás) fázisban csúcsosodik ki. A játék bevezeti a Combined Arms kooperatív módot, ahol négy játékos küzdhet együtt, valamint a Firestormot, a széria történetének eddigi legnagyobb pályáján játszható battle royale élményt. A játékmenet a raj szintű koordinációt és a realizmust helyezi előtérbe. A játékosok erődítéseket építhetnek, medic osztály nélkül is feléleszthetik társaikat, a korlátozott lőszerkészlet pedig taktikus gondolkodásra ösztönöz. A mozgásrendszer jóval gördülékenyebb, immár vetődéssel, átugrással és csúszással kiegészítve. A rombolás dinamikus: az épületek a tűz alatt összeomlanak, a terep pedig a robbanások hatására deformálódik.
A testreszabhatóság a Company rendszeren keresztül történik, ahol a játékosok katonáikat fejleszthetik kozmetikai tárgyakkal, fegyverekkel és felszereléssel. A fejlődés a játékon belüli kihívásokhoz és szezonális tartalmakhoz kötött. A Battlefield V a „Tides of War” live service modellel startolt, amely fizetős kiegészítők nélkül, folyamatosan bővült új pályákkal, módokkal és történetekkel. A fegyverek kezelhetősége kiváló, a multiplayer élmény pedig folyamatosan változott. Ez volt az egyik első játék, amely kihasználta az RTX 2000-es sorozat nyújtotta ray tracing technológiát. A címet ugyanakkor hátráltatta a tartalomhiány és számos technikai nehézség. Bár 2018 végére 7,3 millió példány kelt el belőle, ez elmaradt az Electronic Arts elvárásaitól. A támogatás 2020 közepén hivatalosan véget ért, de a rajongói közösség körében a játék a mai napig aktív.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|