Battlefield V
Permainan penembak Perang Dunia Kedua yang menggabungkan mod berbilang pemain berasaskan skuad, persekitaran yang boleh dimusnahkan, dan vignettes sejarah. Battlefield V memperkenalkan mekanik baharu seperti pembinaan kubu, penyesuaian pemain yang lebih luas, dan operasi dinamik merentasi pelbagai peta.
Huraian
Battlefield V mengambil langkah beralih daripada latar Perang Dunia Pertama dalam Battlefield 1 kepada Perang Dunia Kedua, namun memberi tumpuan kepada medan dan kisah yang jarang diketengahkan. Kempen permainan ini dibahagikan kepada “War Stories,” episod pemain tunggal pendek yang menyelami naratif peribadi dari Norway, Afrika Utara, Perancis, dan Jerman. Kisah-kisah ini menggunakan bahasa asal untuk memberikan dimensi kemanusiaan terhadap konflik tersebut dan bukannya sekadar memuliakannya.
Mod berbilang pemain adalah nadi utama Battlefield V, menyokong sehingga 64 pemain dalam mod seperti Conquest, Breakthrough, dan Grand Operations. Grand Operations mensimulasikan pertempuran selama beberapa hari merentasi peta dan objektif berbeza, yang memuncak kepada “Final Stand” sekiranya keputusan perlawanan terlalu sengit. Permainan ini memperkenalkan Combined Arms, mod kerjasama untuk sehingga empat pemain, dan Firestorm, mod battle royale yang terletak di peta terbesar dalam sejarah Battlefield. Mekanik permainan mengutamakan koordinasi skuad dan realisme. Pemain boleh membina kubu, memulihkan rakan skuad walaupun bukan seorang medik, dan membawa bekalan peluru yang terhad bagi menggalakkan gaya permainan taktikal. Sistem pergerakan kini lebih lancar, membolehkan aksi menjunam, melompat, dan menggelongsor. Kehancuran persekitaran adalah dinamik, dengan bangunan yang runtuh akibat tembakan dan bentuk muka bumi yang berubah kesan letupan.
Penyesuaian watak dikendalikan melalui sistem Company, di mana pemain mencipta dan menaik taraf askar dengan barangan kosmetik, senjata, dan kelengkapan. Perkembangan pemain terikat kepada cabaran dalam permainan dan kandungan bermusim. Battlefield V dilancarkan dengan model perkhidmatan langsung “Tides of War” yang menambah peta, mod, dan kandungan cerita baharu dari masa ke masa tanpa memerlukan pembelian tambahan. Permainan ini menawarkan mekanik tembakan yang mantap serta pengalaman berbilang pemain yang sentiasa berkembang. Ia merupakan salah satu tajuk terawal yang mengguna pakai ray tracing bersama siri kad grafik RTX 2000. Walau bagaimanapun, tajuk ini terjejas akibat kekurangan kandungan pada pelancaran dan beberapa isu teknikal. Permainan ini terjual sebanyak 7.3 juta unit menjelang akhir tahun 2018, namun gagal memenuhi jangkaan Electronic Arts. Sokongan rasmi berakhir pada pertengahan 2020, walaupun komuniti peminatnya masih kekal aktif.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Middleware | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|