Battlefield V
Un jeu de tir sur la Seconde Guerre mondiale combinant multijoueur tactique, environnements destructibles et récits historiques. Battlefield V introduit des mécaniques inédites comme la construction de fortifications, une personnalisation poussée et des opérations dynamiques sur des cartes variées.
Description
Battlefield V prend la suite du cadre de la Première Guerre mondiale de Battlefield 1 pour s’immerger dans le second conflit mondial, tout en se concentrant sur des théâtres d’opérations et des récits méconnus. La campagne solo, structurée en “Récits de guerre”, propose des épisodes courts explorant des destins personnels en Norvège, en Afrique du Nord, en France et en Allemagne. Ces segments, joués dans les langues d’origine des protagonistes, privilégient l’aspect humain sur la glorification pure du conflit.
Le multijoueur constitue l’essence même de Battlefield V, accueillant jusqu’à 64 joueurs dans des modes tels que Conquête, Percée et Grandes Opérations. Ces dernières simulent des batailles sur plusieurs journées à travers diverses cartes, avec un dénouement possible en “Ultime baroud” en cas d’égalité serrée. L’offre inclut Combined Arms, un mode coopératif pour quatre joueurs, et Firestorm, une expérience de battle royale déployée sur la carte la plus vaste de l’histoire de la série. Le gameplay exige une coordination rigoureuse et une approche tactique : les joueurs peuvent ériger des fortifications, réanimer leurs équipiers et gérer des stocks de munitions limités. La fluidité des déplacements, incluant plongeons et glissades, s’accompagne d’un système de destruction dynamique où les structures s’effondrent sous le feu tandis que le terrain se déforme sous les impacts.
La personnalisation s’articule autour du système de Compagnie, permettant de faire évoluer ses soldats via des éléments cosmétiques et un équipement varié. La progression est dictée par des défis et des contenus saisonniers. Initialement soutenu par le modèle de service “Tides of War”, le titre a bénéficié de cartes et modes inédits sans extensions payantes. Bien que le jeu ait été l’un des pionniers du ray tracing avec la série RTX 2000 et propose des sensations de tir solides, il a souffert d’un manque de contenu au lancement et de soucis techniques. Avec 7,3 millions d’unités vendues fin 2018, il n’a pas atteint les objectifs commerciaux d’EA. Le support officiel a pris fin mi-2020, bien qu’une communauté active continue de faire vivre ses serveurs.
Fiche technique
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