Battlefield V
Um shooter da Segunda Guerra Mundial que combina multijogador baseado em esquadrão, ambientes destrutíveis e vinhetas históricas. Battlefield V introduz novas mecânicas como fortificações, personalização expandida de jogadores e operações dinâmicas através de múltiplos mapas.
Descrição
Battlefield V sucede ao Battlefield 1 e ao seu cenário da Primeira Guerra Mundial, operando uma mudança temática para a Segunda Guerra Mundial, focando-se, contudo, em teatros de operações e narrativas menos exploradas. A campanha do jogo está estruturada em “Histórias de Guerra”, episódios curtos para um jogador que abordam perspetivas pessoais na Noruega, Norte de África, França e Alemanha. Estas histórias são narradas nas línguas nativas, visando humanizar o conflito em vez de o glorificar.
O modo multijogador é o pilar central de Battlefield V, suportando até 64 jogadores em modos como Conquest, Breakthrough e Grand Operations. As Grand Operations simulam batalhas multidiárias através de vários mapas e objetivos, culminando num “Final Stand” se o resultado for renhido. O jogo introduz Combined Arms, um modo cooperativo para até quatro jogadores, e Firestorm, um modo battle royale que decorre no maior mapa da história da série. A jogabilidade enfatiza a coordenação de esquadrão e o realismo: os jogadores podem construir fortificações, reanimar colegas de esquadrão sem a classe de médico e gerir munições limitadas, o que incentiva uma abordagem tática. O sistema de movimento foi refinado, permitindo deslizar, saltar obstáculos e mergulhar. A destruição é dinâmica, com edifícios a colapsar sob fogo e o terreno a deformar-se com explosões.
A personalização é gerida através do sistema Company, onde os jogadores criam e melhoram soldados com itens cosméticos, armas e equipamento. A progressão está ligada a desafios in-game e conteúdo sazonal. Battlefield V foi lançado sob o modelo de serviço live “Tides of War”, que adicionou novos mapas, modos e narrativa ao longo do tempo, sem expansões pagas. O título apresentava um gunplay sólido e uma vertente multijogador em constante evolução, sendo um dos primeiros a adotar ray tracing com a série RTX 2000. No entanto, o jogo foi prejudicado pela falta de conteúdo e problemas técnicos. Vendeu 7,3 milhões de unidades até ao final de 2018, ficando aquém das expectativas da Electronic Arts. O suporte oficial terminou em meados de 2020, embora o jogo continue ativo entre a sua base de fãs.
Ficha técnica
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