Battlefield V
Strzelanka osadzona w realiach II wojny światowej, łącząca drużynowy tryb wieloosobowy, destrukcję otoczenia i historyczne miniatury narracyjne. Battlefield V wprowadza innowacje takie jak budowa fortyfikacji, rozbudowana personalizacja żołnierzy oraz dynamiczne operacje na wielu mapach.
Opis
Battlefield V stanowi tematyczne przejście od realiów I wojny światowej przedstawionych w Battlefield 1 w stronę frontów II wojny światowej, koncentrując się przy tym na mniej oczywistych teatrach działań wojennych. Kampania dla jednego gracza została podzielona na tzw. „Opowieści wojenne” – krótkie, osobiste historie osadzone w Norwegii, Afryce Północnej, Francji oraz Niemczech. Dialogi w językach ojczystych bohaterów podkreślają ludzki wymiar konfliktu, unikając przy tym niepotrzebnej gloryfikacji walki.
Sercem Battlefield V pozostaje rozgrywka wieloosobowa, obsługująca do 64 graczy w trybach takich jak Podbój, Przełamanie czy Wielkie Operacje. Te ostatnie symulują wielodniowe starcia na różnych mapach, które w przypadku wyrównanego poziomu kończą się emocjonującym etapem „Ostatniego bastionu”. Tytuł wprowadza również tryb współpracy Połączone Siły oraz Firestorm – wariant battle royale na największej mapie w historii serii. Mechanika rozgrywki stawia na kooperację w drużynie i realizm: gracze mogą wznosić fortyfikacje, reanimować sojuszników niezależnie od przypisanej klasy czy zarządzać ograniczonymi zasobami amunicji. System poruszania się stał się bardziej płynny, umożliwiając skoki, ślizgi oraz dynamiczne przemieszczanie się. Otoczenie ulega zniszczeniu, a teren deformuje się pod wpływem eksplozji.
Personalizacja odbywa się poprzez system Kompanii, gdzie gracze rozwijają swoich żołnierzy, odblokowując elementy kosmetyczne, broń i ekwipunek. Rozwój postaci powiązano z wyzwaniami w grze oraz zawartością sezonową. Battlefield V korzystał z modelu usługi „Tides of War”, dostarczając nowe mapy i tryby bez dodatkowych płatnych rozszerzeń. Produkcja odznaczała się dopracowanym modelem strzelania i była jednym z pierwszych tytułów wykorzystujących ray tracing na kartach serii RTX 2000. Mimo sprzedaży 7,3 miliona egzemplarzy do końca 2018 roku, tytuł nie spełnił oczekiwań wydawcy, borykając się z problemami technicznymi i początkowym niedoborem zawartości. Wsparcie techniczne zakończono w połowie 2020 roku, choć społeczność graczy pozostaje aktywna do dziś.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|