The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition)
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एक मील का पत्थर, विशाल ओपन-वर्ल्ड RPG जो एक जटिल PC अनुभव को होम कंसोल पर लाने और आधुनिक बेथेस्डा शीर्षकों के लिए नींव रखने के लिए जाना जाता है। इस संस्करण में मूल गेम के साथ दो विस्तार भी शामिल हैं।
विवरण
The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition) एक जटिल भविष्यवाणी और ज्वालामुखी से भरे, रहस्यमय द्वीप व्वार्डनफेल (Vvardenfell) की राजनीति के इर्द-गिर्द बुनी गई है। खिलाड़ी एक मुक्त कैदी के रूप में आगमन करता है जिसे प्रतिकूल वातावरण, अजीबोगरीब स्थानीय रीति-रिवाजों और प्रतिस्पर्धी गिल्ड्स के बीच एक महान नायक के पुनर्जन्म का रहस्य खोजना होता है। आप मुख्य भविष्यवाणी-आधारित कहानी का अनुसरण कर सकते हैं या इसे पूरी तरह से नज़रअंदाज कर अपना रास्ता स्वयं बना सकते हैं। इसका परिवेश पारंपरिक मध्ययुगीन कल्पनाओं को नकारकर विशाल मशरूम के जंगलों, तैरते हुए जेलीफिश और दृश्यता को धुंधला करने वाली राख के तूफानों का अनुभव कराता है। यह विशिष्ट रिलीज़ मूल गेम के साथ दो विशाल विस्तार जोड़ती है, जो मौरनहोल्ड (Mournhold) के क्लॉकवर्क शहर और सोल्सथाइम (Solstheim) के बर्फ से ढके, वेयरवोल्फ-प्रभावित द्वीप को खोज योग्य मानचित्र में शामिल करते हैं।
गेमप्ले यांत्रिकी पूरी तरह से मुक्त, क्लास-अज्ञेयवादी स्किल सिस्टम पर निर्भर करती है, जहाँ शारीरिक क्रियाएं ही चरित्र की प्रगति तय करती हैं। खिलाड़ियों को उन विशिष्ट विधाओं में निपुणता बढ़ाने के लिए तलवारें चलानी पड़ती हैं या जादू करना पड़ता है। गेम में ऑब्जेक्टिव मार्कर और क्विक ट्रैवल सिस्टम का अभाव है, जो खिलाड़ियों को विस्तृत जर्नल पढ़ने और दिशा-निर्देश पाने के लिए नॉन-प्लेयर किरदारों से पूछताछ करने के लिए मजबूर करता है।
Xbox पोर्ट ऐतिहासिक रूप से दिलचस्प है, जो हार्डवेयर अनुकूलन का एक अनूठा उदाहरण है। चूंकि विशाल PC गेम को Xbox की 64MB मेमोरी पर चलना था, बेथेस्डा ने एक गुप्त सिस्टम लागू किया था जहाँ कंसोल मेमोरी कैश को साफ़ करने के लिए लोड स्क्रीन के दौरान खुद को बैकग्राउंड में रीबूट करता था। परिणामस्वरूप, प्रदर्शन अक्सर धीमा होता है, युद्ध के दौरान फ्रेमरेट गिर जाते हैं, और सैकड़ों घंटों के बाद सेव-फाइल का आकार बढ़ने से लोड होने में काफी समय लगता है।
रिलीज़ होने पर, Morrowind के इस GOTY संस्करण को व्यापक प्रशंसा मिली। समीक्षकों ने जटिल कॉम्बैट यांत्रिकी और तकनीकी प्रदर्शन के मुद्दों की आलोचना की थी, लेकिन एक डिस्क की कीमत पर सैकड़ों घंटों की मुक्त खोज के लिए इसकी सराहना भी की गई। आज, यह गेम एक समझौता न करने वाले और व्यापक सिमुलेशन के लिए याद किया जाता है, जिसने The Elder Scrolls IV: Oblivion और The Elder Scrolls V: Skyrim जैसे सीक्वेल को गहराई से प्रभावित किया। यह अपनी गहरी गाथा (lore) और पर्यावरणीय कहानी कहने की कला के लिए जाना जाता है, जो आज के वेपॉइंट-आधारित गेम्स के विपरीत धैर्य और बारीकी से अन्वेषण की मांग करता है।
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