The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition)
-
Front Cover
-
Back Cover
Ett banbrytande, expansivt open-world RPG som minns för att framgångsrikt ha översatt en massiv, komplex PC-upplevelse till hemkonsol och för att ha lagt grundmallen för moderna Bethesda-titlar. Denna definitiva utgåva inkluderar grundspelet samt två expansioner.
Beskrivning
The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition) kretsar kring en komplex profetia och politiska intriger på den vulkaniska, främmande ön Vvardenfell. Spelaren anländer som en nysläppt fånge med uppdraget att navigera genom fientliga miljöer, säregna lokala sedvänjor och rivaliserande skrån för att avslöja återkomsten av en legendarisk hjälte. Du har friheten att följa den profetia-drivna huvudberättelsen eller ignorera den helt för att staka ut din egen väg. Världen bryter konsekvent med traditionella medeltida fantasytroper till förmån för resliga svampskogar, enorma svävande maneter och askstormar som skymmer sikten. Denna utgåva samlar grundspelet tillsammans med två omfattande expansioner, vilka lägger till den mekaniska staden Mournhold samt den snötäckta, varulvsdrabbade ön Solstheim till den utforskningsbara kartan.
Spelmekaniken bygger på ett helt öppet, klass-agnostiskt färdighetssystem där fysiska handlingar direkt styr karaktärsutvecklingen. Spelaren måste bokstavligen svinga svärd eller kasta besvärjelser för att öka sin skicklighet inom specifika discipliner. Spelet saknar konsekvent objektiva markörer och system för snabbresor, vilket tvingar spelare att läsa detaljerade fysiska dagböcker och fråga icke-spelarstyrda karaktärer om bokstavliga vägbeskrivningar för att navigera i världen.
Xbox-portningen är historiskt fascinerande och fungerar som en studie i hårdvaruoptimering. Eftersom det massiva PC-spelet var tvunget att köras på Xbox-konsolens 64 MB delade minne, implementerade Bethesda ett dolt system där konsolen bokstavligen startade om sig själv i bakgrunden under särskilt långa laddningsskärmar för att tyst rensa minnescachen. Som en följd av detta är prestandan notoriskt ojämn, bildfrekvensen sjunker regelbundet under strider, och massiv svällning av sparfiler över hundratals timmar kan leda till frustrerande långa laddningstider.
Vid lanseringen hyllades GOTY-utgåvan av Morrowind brett för att erbjuda hundratals timmar av oöverträffad, friformad utforskning till priset av en enskild skiva. Kritiker riktade ofta kritik mot den otympliga, tärningsbaserade stridsmekaniken och de allvarliga tekniska prestandaproblemen. Jag minns frustrationen i att uthärda minuter av laddningstider bara för att kliva ut ur en byggnad, för att sedan helt uppslukas av det främmande landskap som väntade utanför. Idag minns vi spelet för dess kompromisslösa och atmosfäriska simulering som starkt influerade dess direkta efterföljare, The Elder Scrolls IV: Oblivion och The Elder Scrolls V: Skyrim. Det hyllas för sin djupa lore och miljöbaserade berättarteknik, och upprätthåller en hängiven skara anhängare som ställer det i kontrast mot moderna titlar som förlitar sig tungt på waypoint-navigering. Titeln levererar en djupt atmosfärisk värld som kräver tålamod och belönar noggrann utforskning.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|