Digimon Rumble Arena 2
デジモンバトルクロニクル-
Front Cover
-
Back Cover
Een chaotische party-brawler voor vier spelers die bekendstaat om het overnemen van de Super Smash Bros.-formule en als de enige verschijning van de franchise op Microsofts oorspronkelijke console.
Beschrijving
Digimon Rumble Arena 2, in Japan uitgebracht als Digimon Battle Chronicle, was de titel waarmee ontwikkelaar Black Ship Games de animereeks eind 2004 naar de PlayStation 2, GameCube en Xbox bracht. Het ontwerp van de game was duidelijk gericht op het evenaren van het enorme succes van Nintendo’s Smash Brothers, maar dan met de kenmerkende evolutiemechanieken van de franchise. De Xbox-poort is historisch gezien opmerkelijk als de enige Digimon-titel die ooit voor het systeem is verschenen.
De gameplay bestaat uit snelle, 2.5D platform-gevechten in interactieve arena’s vol gevaren. De selectie personages is afkomstig uit de eerste vier seizoenen van de televisieserie (Adventure, 02, Tamers en Frontier). De kern van het spel draait om een dynamisch, tijdens het gevecht activeerbaar ‘Digivolution’-systeem dat dient als een snel eerbetoon aan de virtuele huisdier-wortels van de reeks. In plaats van een op percentages gebaseerd systeem, hebben personages traditionele levensbalken en laten ze blauwe spirit-bollen vallen wanneer ze worden aangevallen. Het verzamelen van deze bollen vult een evolutiemeter, waardoor spelers hun Rookie-vechters tijdelijk kunnen transformeren naar hun grotere Champion- en uiteindelijk Mega-vormen. Dit zorgt voor een constant wisselende dynamiek tijdens gevechten, waarbij spelers strategisch moeten bepalen wanneer ze hun verwoestende aanvallen inzetten voordat hun energie opraakt en ze terugkeren naar hun basisvorm.
Digimon Rumble Arena 2 kreeg gemengde kritieken van de reguliere gamepers. Recensenten bekritiseerden vaak de ietwat zweverige physics en het gebrek aan diepgang in de singleplayer, en bestempelden de titel regelmatig als een afgeleide Smash Bros.-kloon. De fangemeenschap prees echter de gevarieerde personagekeuze en de flitsende evolutie-animaties die het hele scherm in beslag namen. Hoewel de GameCube-versie in beoordelingen hoger scoorde, is de Xbox-poort technisch gezien het meest solide en blijft het een vreemde eend in de bijt op een platform dat grotendeels verstoken was van anime- en Japanse licentietitels. Achteraf bezien is het een uitermate vermakelijke, zij het mechanisch ongepolijste, multiplayer party-game die de energie van de Digimon-serie treffend wist te vangen.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Videomodi | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|
| Externe links |
|