Digimon Rumble Arena 2
デジモンバトルクロニクル-
Front Cover
-
Back Cover
Một tựa game đấu sĩ bốn người hỗn loạn, được nhớ đến vì vay mượn công thức từ Super Smash Bros. và là sự xuất hiện duy nhất của thương hiệu này trên hệ máy console đầu tay của Microsoft.
Mô Tả
Digimon Rumble Arena 2, được phát hành tại Nhật Bản với tên gọi Digimon Battle Chronicle, đánh dấu thời điểm nhà phát triển Black Ship Games đưa thương hiệu anime này lên PlayStation 2, GameCube và Xbox vào cuối năm 2004. Trò chơi phản ánh định hướng thiết kế nhắm thẳng vào việc tái hiện sự thành công vang dội của thể loại đối kháng nhiều người chơi như Smash Brothers của Nintendo, đồng thời tích hợp cơ chế tiến hóa đặc trưng của loạt phim.
Lối chơi mang phong cách platform-fighting 2.5D nhịp độ nhanh trong các đấu trường tương tác đầy rẫy hiểm họa môi trường. Với dàn nhân vật hùng hậu được tuyển chọn từ bốn mùa đầu tiên của series truyền hình (Adventure, 02, Tamers và Frontier), tiến trình cốt lõi dựa vào hệ thống Digivolution linh hoạt giữa trận đấu, như một sự tri ân tốc độ cao đến nguồn gốc thú ảo của thương hiệu. Thay vì sử dụng hệ thống đánh văng khỏi sàn đấu dựa trên phần trăm, các nhân vật có thanh máu truyền thống và sẽ làm rơi các quả cầu linh hồn màu xanh khi bị tấn công. Thu thập các quả cầu này sẽ làm đầy thanh tiến hóa, cho phép người chơi tạm thời biến các đấu sĩ cấp Rookie của mình thành các dạng Champion và cuối cùng là Mega to lớn hơn. Điều này tạo nên sự thay đổi sức mạnh đầy kịch tính trong các trận đấu, buộc người chơi phải tính toán thời điểm tung ra các chiêu cuối tàn khốc trước khi năng lượng cạn kiệt và trở về trạng thái cơ bản.
Digimon Rumble Arena 2 nhận được nhiều phản hồi trái chiều từ giới báo chí game thời bấy giờ. Các tạp chí chuyên môn thường chỉ trích vật lý của trò chơi có phần nhẹ (floaty) và thiếu chiều sâu ở chế độ chơi đơn, thường gạt bỏ nó như một bản sao của Smash Bros. Tuy nhiên, cộng đồng người hâm mộ đánh giá cao sự đa dạng trong dàn nhân vật và những màn tiến hóa bắt mắt chiếm trọn màn hình. Dù phiên bản GameCube có điểm số cao hơn, bản port trên Xbox lại sở hữu hiệu năng kỹ thuật tốt nhất và vẫn là một ngoại lệ trên hệ máy vốn khá vắng bóng các tựa game được chuyển thể từ anime Nhật Bản. Nhìn lại, đây là một trò chơi giải trí nhiều người chơi đầy thú vị, dù cơ chế chưa thực sự mượt mà, nhưng đã truyền tải trọn vẹn năng lượng của dòng phim Digimon.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Game Chủ Đề | |
| Các đặc điểm | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|
| Liên Kết Bên Ngoài |
|