Digimon Rumble Arena 2
デジモンバトルクロニクル-
Front Cover
-
Back Cover
Kaotikus, négyfős party-verekedős játék, amelyre a Super Smash Bros. formulájának kölcsönzése, valamint az a tény miatt emlékeznek, hogy ez a franchise egyetlen megjelenése a Microsoft első konzolján.
Leírás
A Digimon Rumble Arena 2 – amely Japánban Digimon Battle Chronicle néven látott napvilágot – a Black Ship Games fejlesztőcsapatának köszönhetően 2004 végén érkezett meg PlayStation 2, GameCube és Xbox konzolokra. A játék tervezési iránya egyértelműen a Nintendo Smash Brothers sorozatának elsöprő többjátékos sikerét igyekezett megidézni, miközben hűen integrálta a széria védjegyének számító evolúciós mechanikákat. Az Xbox-port történelmi jelentőségű, hiszen ez az egyetlen Digimon-játék, amely valaha megjelent erre a platformra.
A játékmenet pörgős, 2.5D-s platform-verekedős élményt kínál interaktív, környezeti veszélyekkel teli arénákban. A televíziós sorozat első négy évadából (Adventure, 02, Tamers és Frontier) válogatott, tekintélyes karakterkínálat alapja egy dinamikus, meccs közbeni Digivoluciós rendszer, amely a franchise virtuális kisállat gyökerei előtt tiszteleg. A százalékos alapú kieséses rendszer helyett a karakterek hagyományos életerőcsíkkal rendelkeznek, és támadás hatására kék lélek-gömböket hullajtanak. Ezen gömbök összegyűjtésével tölthető az evolúciós mérő, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok a Rookie-szintű harcosaikat ideiglenesen a jóval termetesebb Champion, majd később Mega formájukba léptessék elő. Ez őrülten változatos erőviszonyokat teremt a meccsek során, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy taktikusan időzítsék pusztító végső csapásaikat, mielőtt az energiájuk elfogyna és visszaváltoznának alapállapotukba.
A Digimon Rumble Arena 2 vegyes kritikai fogadtatásban részesült a korabeli szaksajtó részéről. A magazinok kritikusaiban gyakran felmerült kifogásként a kissé lebegős fizika és az egyjátékos mód mélységének hiánya, így sokan csupán egy Smash Bros. utánzatként könyvelték el. Ezzel szemben a rajongói közösség nagyra értékelte a változatos karakterválasztékot és a látványos, képernyőkitöltő evolúciós animációkat. Bár a GameCube-verzió magasabb pontszámokat kapott, az Xbox-kiadás technikailag a legstabilabb, és máig egy különleges kuriózumnak számít egy olyan konzolon, amely egyébként szűkölködött az anime-alapú és japán licencelt alkotásokban. Visszatekintve egy elképesztően szórakoztató, bár mechanikailag csiszolatlan multiplayer party-játékról van szó, amely tökéletesen ragadta meg a Digimon-sorozat energiáját.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|