Digimon Rumble Arena 2
デジモンバトルクロニクル-
Front Cover
-
Back Cover
Isang magulo at masayang four-player party brawler na naaalala sa paghiram nito sa formula ng Super Smash Bros. at sa pagiging nag-iisang Digimon game na lumabas sa orihinal na console ng Microsoft.
Paglalarawan
Ang Digimon Rumble Arena 2, na kilala bilang Digimon Battle Chronicle sa Japan, ang nagdala sa sikat na anime franchise sa PlayStation 2, GameCube, at Xbox noong huling bahagi ng 2004 sa ilalim ng developer na Black Ship Games. Malinaw ang direksyon ng disenyo nito: tularan ang tagumpay ng Smash Brothers ng Nintendo sa multiplayer, habang isinasama ang signature evolution mechanics ng serye. Ang port na ito sa Xbox ay may historikal na halaga dahil ito lamang ang nag-iisang Digimon title na inilabas para sa nasabing console.
Ang gameplay ay binubuo ng mabilis na 2.5D platform-fighting sa mga interactive na arena na puno ng mga panganib sa paligid. Gamit ang roster mula sa unang apat na season ng serye (Adventure, 02, Tamers, at Frontier), ang progresyon ng laro ay nakadepende sa dynamic na mid-match Digivolution system—isang pagkilala sa pinagmulan ng prangkisa bilang virtual pet. Sa halip na gumamit ng percentage-based na ring-out system, ang mga karakter ay may tradisyonal na health bars at naglalabas ng mga blue spirit orb kapag inaatake. Ang pag-ipon sa mga orb na ito ay magpapuno sa evolution gauge, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pansamantalang baguhin ang anyo ng kanilang mga Rookie-level fighter tungo sa mas malalaking Champion, at sa huli, Mega forms. Nagdudulot ito ng pabago-bagong daloy ng laban, kung saan kailangang maging maingat sa timing ng mga ultimate attack bago maubos ang enerhiya at bumalik sa base state.
Nakakuha ang Digimon Rumble Arena 2 ng samu’t saring reaksyon mula sa mainstream gaming press noong panahon nito. Madalas punahin ng mga magazine reviewer ang ‘floaty’ na physics at kakulangan sa lalim ng single-player mode, kaya madalas itong bansagang derivative na Smash Bros. clone. Gayunpaman, lubos itong hinangaan ng fan community dahil sa pagkakaiba-iba ng mga karakter at sa visual na ganda ng evolution sequences. Bagama’t mas mataas ang rating ng bersyon sa GameCube, ang Xbox port ang may pinakamagandang teknikal na performance, at nananatiling kakaibang yaman sa isang platform na dati ay halos walang anime at Japanese licensed titles. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang masayang multiplayer party game na nakuha ang mismong enerhiya ng Digimon series.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|