Digimon Rumble Arena 2
デジモンバトルクロニクル-
Front Cover
-
Back Cover
Kaaottinen neljän pelaajan taistelupeli, joka tunnetaan Smash Bros. -kaavan hyödyntämisestä ja sarjan ainoana esiintymisenä Microsoftin alkuperäisellä konsolilla.
Kuvaus
Digimon Rumble Arena 2, joka tunnetaan Japanissa nimellä Digimon Battle Chronicle, toi Black Ship Gamesin kehittämän anime-sarjan PlayStation 2-, GameCube- ja Xbox-konsoleille loppuvuodesta 2004. Pelin suunnittelufilosofia pyrki suoraan haastamaan Nintendon Smash Brothersin saavuttaman moninpelimenestyksen, mutta integroi samalla sarjalle ominaiset evolutiomekaniikat. Xbox-versio on historiallisesti merkittävä, sillä se on ainoa Digimon-julkaisu, joka kyseiselle konsolille koskaan ilmestyi.
Pelimekaniikka tarjoaa nopeatempoista 2.5D-tasohyppelytappelua areenoilla, jotka ovat täynnä vaarallisia ympäristötekijöitä. Hahmogalleria ammentaa televisiosarjan neljältä ensimmäiseltä tuotantokaudelta (Adventure, 02, Tamers ja Frontier), ja pelin ytimessä on dynaaminen, ottelun aikana tapahtuva digivoluutio, joka on vauhdikas kunnianosoitus sarjan virtuaalilemmikkijuurille. Toisin kuin Smashin prosenttipohjaisessa järjestelmässä, tässä hahmoilla on perinteiset elämäpalkit, ja ne pudottavat osumia saadessaan sinisiä henki-orbeja. Näiden kerääminen täyttää evoluutiomittarin, mikä mahdollistaa väliaikaisen muodonmuutoksen Rookie-tason taistelijasta huomattavasti suurempiin Champion- ja lopulta Mega-muotoihin. Tämä luo otteluihin jatkuvasti muuttuvan voimatasapainon, joka pakottaa pelaajat ajoittamaan tuhoisat erikoishyökkäyksensä tarkasti ennen energian ehtymistä ja perusmuotoon palautumista.
Digimon Rumble Arena 2 sai aikanaan ristiriitaisen vastaanoton. Pelilehdet kritisoivat usein fysiikan tuntumaa ja yksinpelisisällön puutetta, leimaten teoksen Smash Bros. -kopioksi. Faniyhteisö puolestaan kiitti laajaa hahmovalikoimaa ja näyttäviä evoluutioanimaatioita. Vaikka GameCube-versio sai korkeampia arvosanoja, Xbox-porttaus on teknisesti suorituskykyisin ja pysyy kuriositeettina alustalla, jolla anime- ja japanilaiset lisenssipelit olivat harvinaisuuksia. Jälkikäteen tarkasteltuna kyseessä on viihdyttävä, joskin mekaanisesti viimeistelemätön moninpelattava bilepeli, joka tavoitti Digimon-sarjan energian erinomaisella tavalla.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Videotilat | |
| Äänitilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|
| Ulkoiset linkit |
|