Titanfall
Nastawiona na tryb wieloosobowy strzelanka FPS z mechami, która wprowadziła innowacyjne mechaniki parkourowe, w tym bieganie po ścianach i łańcuchy ruchów.
Opis
Titanfall to produkcja nastawiona wyłącznie na tryb wieloosobowy, oferująca starcia sześciu na sześciu graczy osadzone w odległym sektorze Kresów (Frontier) – obszarze będącym przedmiotem konfliktu między korporacją Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) a rebeliantami z Frontier Militia. Uczestnicy rozgrywki wcielają się w zwinnych Pilotów, potrafiących biegać po ścianach, wykonywać podwójne skoki i łączyć ruchy parkourowe w płynne sekwencje. Kluczowym elementem jest możliwość przyzwania z orbity potężnych, ciężko uzbrojonych Tytanów. Rozgrywka łączy walkę piechoty z pojedynkami maszyn, a pole bitwy uzupełniają sterowani przez sztuczną inteligencję żołnierze i roboty typu Spectre, co pozwala poczuć skalę konfliktu. Choć Titanfall nie posiada klasycznej kampanii dla jednego gracza, fabuła jest wpisana w strukturę misji sieciowych. Produkcja ta była w swoim czasie niedoceniona, zyskując należytą uwagę dopiero po latach. Płynny model rozgrywki, łączący pionową mobilność, taktyczne wykorzystanie mechów oraz filmową reżyserię, zdefiniował na nowo standardy sieciowych strzelanek tamtej ery.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|