Kinect Sports Rivals
Sportowa gra ruchowa wykorzystująca sensor Kinect do przenoszenia pełnej aktywności fizycznej na sześć dyscyplin. Dzięki skanowaniu twarzy, personalizacji czempiona oraz asynchronicznej rywalizacji, stanowi techniczny pokaz możliwości drugiej generacji sensora, choć nierówne wykrywanie gestów często ogranicza jej potencjał.
Opis
Kinect Sports Rivals przenosi zawodników na odległą wyspę, gdzie sportowe sukcesy przykuwają uwagę trzech rywalizujących frakcji. Gracz rozpoczyna od stworzenia swojego czempiona za pomocą skanowania twarzy i ciała przez sensor Kinect, a następnie walczy o miejsce w jednej z drużyn. Kapitanowie prowadzą kampanię pełną wyzwań i sporów, nadając rywalizacji osobowości, jakiej brakuje typowym produkcjom sportowym. Gra obejmuje sześć dyscyplin: wyścigi na skuterach wodnych, wspinaczkę skałkową, piłkę nożną, strzelectwo, kręgle oraz tenis.
Mechanika rozgrywki opiera się na gestach fizycznych, wymagających precyzji i wyczucia czasu. Sensor Kinect rozpoznaje graczy wchodzących do pomieszczenia, obsługuje lokalną rywalizację dla dwóch do czterech osób oraz zapisuje unikalne techniki użytkownika, dzięki czemu jego postać może pojawiać się jako asynchroniczny rywal w grach znajomych. System progresji wykracza poza zwykłe wyniki, oferując nowe wyposażenie, stroje oraz wzmocnienia.
Tytuł stanowi kontynuację Kinect Sports oraz Kinect Sports: Season Two, w których studio Rare stworzyło odpowiedź Microsoftu na Wii Sports, przenosząc sportowe zmagania na konsolę Xbox 360 bez użycia kontrolera. Kinect Sports Rivals jest propozycją bardziej złożoną wizualnie i ambitną technicznie, oferując ulepszone śledzenie szkieletu oraz dokładniejsze skanowanie twarzy, zastępując proste awatary Xbox spersonalizowanymi czempionami. Choć pierwotnie gra miała uświetnić premierę konsoli Xbox One, jej debiut przesunięto, a lukę wypełniło darmowe demo Kinect Sports Rivals Preseason.
Odbiór gry był mieszany. Chwalono żywą oprawę graficzną, wysoki poziom produkcji oraz dopracowany system tworzenia postaci. Wskazywano jednak na problemy z kalibracją, niespójne wykrywanie gestów oraz długie ekrany wczytywania. Gra zadebiutowała w okresie, gdy Microsoft zaczął wycofywać się z forsowania sensora Kinect, próbując naprawić wizerunek marki po niefortunnym starcie konsoli. W rezultacie ambitna produkcja Rare została pozbawiona impetu, który miała pierwotnie wykorzystać. Z dzisiejszej perspektywy tytuł ten stanowi najbardziej zaawansowany technicznie pokaz możliwości sterowania ruchem, wydany w momencie, gdy rynek zaczął tracić zainteresowanie technologią, która ostatecznie okazała się jedynie ciekawostką.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Oprogramowanie Pośredniczące | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|