Kinect Sports Rivals
Ett rörelsestyrt sportspel som använder Kinect-sensorn för att översätta kroppsrörelser till sex tävlingsgrenar. Med avancerad ansiktsskanning, en beständig Champion-avatar och online-rivaler fungerar titeln som en teknisk uppvisning för den andra generationens Kinect, även om bristfällig igenkänning ofta motverkar dess höga ambitioner.
Beskrivning
Kinect Sports Rivals för spelare till en isolerad ö där sportsliga framgångar fångar uppmärksamheten hos tre rivaliserande team. Spelaren inleder äventyret genom att skapa en ‘Champion’ via en Kinect-skanning av ansikte och kropp, för att därefter tävla om en plats i en av fraktionerna. Lagkaptenerna driver en lätt kampanj fylld av utmaningar och skiftande lojaliteter, vilket ger tävlingsmomentet mer karaktär än vad som är brukligt i traditionella multisporttitlar. Spelet innehåller sex grenar: wake racing, bergsklättring, fotboll, prickskytte, bowling och tennis.
Spelmekaniken bygger på fysiska gester som kräver precision i tajming och sikte. Kinect-sensorn identifierar spelare när de kliver in i rummet, stöder lokal tävling för två till fyra deltagare och registrerar användarens teknik så att deras Champion kan dyka upp som en asynkron rival i vänners matcher. Utrustning, kläder, power-ups och lagtillhörighet skapar ett progressionssystem bortom enskilda poäng.
Titeln följer upp Kinect Sports och Kinect Sports: Season Two, där Rare etablerade Microsofts svar på Wii Sports genom rörelsekontrollerad friidrott på Xbox 360. Kinect Sports Rivals är betydligt mer visuellt avancerat och tekniskt ambitiöst, med förbättrad skelettspårning, spelaridentifiering och detaljerad ansiktsfångst, samtidigt som enkla Xbox-avatarer ersatts med personliga Champions. Spelet var planerat för Xbox One-lanseringen men fördröjdes till året därpå, då en kostnadsfri demo vid namn ‘Kinect Sports Rivals Preseason’ fick fylla tomrummet.
Mottagandet var blandat; recensenter prisade de ljusa miljöerna, den polerade presentationen, det övertygande systemet för skapande av karaktärer och de starkare grenarna, särskilt wake racing och klättring. Samtidigt kritiserades kalibreringskraven, inkonsekvent gestigenkänning, menyhantering och ojämnt djup i sporterna, samt långa laddningstider mellan aktiviteter. Spelet anlände vid en tidpunkt då Microsoft inledde en total kursändring gällande Kinect-sensorns roll för Xbox One-plattformen, i ett försök att återhämta sig från den problematiska lanseringen som skadat varumärket. Detta lämnade Rares omfattande produktion utan den lanseringsmomentum den ursprungligen var designad för. I efterhand framstår det som en av de mest tekniskt komplexa titlarna för rörelsespårning som nådde marknaden efter att branschen gått vidare från vad som i slutändan främst betraktades som en gimmick.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Mellanprogramvara | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|