Kinect Sports Rivals
Um jogo de desporto controlado por movimento que utiliza o sensor Kinect para traduzir o movimento de corpo inteiro em seis eventos competitivos. O seu scan facial, o avatar persistente e os rivais online fazem dele uma montra técnica da segunda geração do Kinect, embora a deteção inconsistente jogue, por vezes, contra as suas próprias ambições.
Descrição
Kinect Sports Rivals transporta os competidores para uma ilha remota, onde o sucesso desportivo atrai a atenção de três equipas rivais. O jogador começa por criar um Campeão através de um scan Kinect do seu rosto e corpo, competindo depois pelo direito de integrar uma destas fações. Os capitães de equipa impulsionam uma campanha leve repleta de desafios, disputas e lealdades mutáveis, conferindo à competição uma personalidade ausente nos títulos multidesportivos convencionais. O jogo apresenta seis modalidades: wake racing, escalada, futebol, tiro ao alvo, bowling e ténis.
A jogabilidade baseia-se em gestos físicos, incluindo a precisão na pontaria e no timing. O Kinect identifica os jogadores assim que entram na sala, suporta competição local para dois a quatro participantes e regista as técnicas do utilizador para que o seu Campeão possa surgir como um rival assíncrono nos eventos dos amigos. Equipamento, vestuário, power-ups e a lealdade à equipa oferecem uma progressão que vai além das pontuações individuais.
Este título sucede a Kinect Sports e Kinect Sports: Season Two, onde a Rare estabeleceu a resposta da Microsoft ao Wii Sports através do atletismo sem comandos na Xbox 360. Kinect Sports Rivals revela-se visualmente mais elaborado e tecnicamente ambicioso, com um rastreio esquelético melhorado, reconhecimento de jogador e captura facial detalhada, substituindo os simples avatares Xbox por Campeões personalizados. O jogo estava previsto para o lançamento da Xbox One, mas foi adiado para o ano seguinte, tendo a demonstração gratuita Kinect Sports Rivals Preseason colmatado essa lacuna.
A receção foi mista, com elogios aos ambientes vibrantes, à apresentação polida, à criação convincente de Campeões e aos eventos mais fortes, nomeadamente o wake racing e a escalada; contudo, persistiram críticas relativas às exigências de calibração, deteção de gestos inconsistente, navegação nos menus, profundidade desportiva irregular e longos tempos de espera entre atividades. O jogo chegou numa altura em que a Microsoft iniciava uma mudança radical de estratégia quanto à importância do Kinect na plataforma Xbox One, tentando recuperar de um lançamento desastroso que feriu irrevogavelmente a marca. Isto deixou a produção substancial da Rare sem o ímpeto de lançamento que fora desenhado para capturar. Em retrospetiva, foi um dos títulos de movimento rastreado tecnicamente mais elaborados a surgir depois de a indústria e o mercado terem deixado para trás aquilo que, em última análise, nunca passou de um gimmick.
Ficha técnica
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