Kinect Sports Rivals
Un titolo sportivo basato sul movimento che utilizza il sensore Kinect per tradurre l’attività fisica in sei discipline competitive. Grazie alla scansione facciale, alla persistenza del Campione e al sistema di rivalità online, il gioco rappresenta un banco di prova tecnico per il Kinect di seconda generazione, sebbene un riconoscimento dei gesti non sempre impeccabile ne limiti le velleità.
Descrizione
Kinect Sports Rivals trasporta i concorrenti su un’isola remota, dove il successo sportivo cattura l’attenzione di tre fazioni rivali. Il giocatore inizia creando un ‘Campione’ attraverso una scansione Kinect del proprio volto e del corpo, per poi competere e guadagnarsi l’accesso a uno di questi team. I capitani delle squadre guidano una campagna fatta di sfide, dispute e lealtà mutevoli, infondendo alla competizione un carattere più marcato rispetto al tipico titolo multisport. Sono presenti sei discipline: wake racing, arrampicata, calcio, tiro a segno, bowling e tennis.
Il gameplay si basa interamente sul tracciamento fisico dei movimenti, richiedendo precisione nel timing e nel mirare. Il sensore Kinect identifica i giocatori all’ingresso nella stanza, supporta la sfida locale fino a quattro partecipanti e memorizza lo stile dell’utente affinché il proprio Campione possa apparire come avversario asincrono negli eventi degli amici. L’equipaggiamento, il vestiario, i potenziamenti e l’affiliazione ai team offrono una progressione che va ben oltre il semplice punteggio.
Il gioco prosegue l’eredità di Kinect Sports e Kinect Sports: Season Two, titoli con cui Rare ha concretizzato la risposta di Microsoft a Wii Sports, portando l’atletica senza controller su Xbox 360. Kinect Sports Rivals si presenta graficamente più raffinato e tecnicamente ambizioso, grazie a un tracking scheletrico evoluto, riconoscimento del giocatore e una cattura facciale dettagliata che sostituisce i semplici avatar Xbox con Campioni personalizzati. Originariamente previsto per il lancio di Xbox One, il titolo fu posticipato all’anno successivo, lasciando spazio alla demo Kinect Sports Rivals Preseason dedicata al wake racing.
L’accoglienza fu contrastante: se da un lato vennero lodati l’estetica vivace, la pulizia della presentazione e la creazione del Campione, dall’altro emersero critiche sulla calibrazione, sull’incostanza nel riconoscimento dei gesti, sulla navigazione dei menu e sui tempi morti tra un’attività e l’altra. Il gioco arrivò sul mercato proprio mentre Microsoft stava rivedendo radicalmente il ruolo di Kinect nell’ecosistema Xbox One, nel tentativo di riprendersi da un lancio complicato che aveva segnato il brand. Ciò privò l’imponente produzione di Rare di quella spinta iniziale per cui era stata progettata. Col senno di poi, rimane uno dei titoli basati sul movimento tecnicamente più complessi, giunto però quando il mercato e l’industria si erano ormai allontanati da quello che si è rivelato poco più di un esperimento tecnologico.
Scheda Tecnica
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