Kinect Sports Rivals
Mozgásvezérelt sportjáték, amely a Kinect szenzort használja a teljes testmozgás hat versenyszámba való átültetésére. Arcszkennelése, tartós Bajnok-avatarjai és online rivális rendszere a második generációs Kinect technikai bemutatójává emelték, bár a néhol ingadozó érzékelés gyakran gátolta a kitűzött célok elérését.
Leírás
A Kinect Sports Rivals a távoli szigetek világába kalauzolja a játékosokat, ahol a sportteljesítmény három rivális csapat figyelmét is felkeltheti. A kaland egy saját Bajnok létrehozásával kezdődik, melyhez a Kinect a játékos arcát és testalkatát szkenneli be, majd ezt követően dől el, melyik frakcióhoz csatlakozhatunk. A csapatkapitányok által vezérelt kampány kihívásokkal, vitákkal és változó hűséggel teszi személyesebbé a versengést, messze túllépve a hagyományos multisport-játékok keretein. Hat sportág érhető el: wakeboard, sziklamászás, futball, céllövészet, bowling és tenisz. A játékmenet fizikai mozdulatokon alapul, nagy hangsúlyt fektetve az időzítésre és a célzásra. A Kinect felismeri a szobába belépő játékosokat, támogatja a két-négy fős helyi versengést, és rögzíti a felhasználó technikáját, így Bajnokunk aszinkron riválisként jelenhet meg barátaink eseményein. A felszerelés, a ruházat, a fejlesztések és a csapathűség révén a fejlődés túlmutat az egyéni pontszámokon. A játék a Kinect Sports és a Kinect Sports: Season Two örökösének tekinthető, amelyekkel a Rare a Microsoft válaszát alkotta meg a Wii Sports sikerére az Xbox 360 korszakban. A Kinect Sports Rivals látványosabb és technikailag jóval ambiciózusabb elődeinél, fejlettebb csontvázkövetéssel, pontosabb játékosfelismeréssel és részletes arckifejezés-rögzítéssel. Bár az Xbox One indulására tervezték, a megjelenés csúszott, amit a Kinect Sports Rivals Preseason wakeboard-demó próbált ellensúlyozni. A kritika vegyesen fogadta: dicsérték a színes környezetet, a csiszolt prezentációt és a Bajnok-készítő rendszert, különösen a wakeboard és a sziklamászás terén, ugyanakkor jogos bírálat érte a kalibrációs igényeket, a mozdulatok időnkénti pontatlan felismerését és a hosszú töltési időket. A cím sorsa összeforrt a Microsoft Kinect körüli stratégiájának megváltozásával, ami miatt ez a jelentős produkció elveszítette azt a kezdeti lendületet, amelyre tervezték. Visszatekintve, ez volt az egyik legösszetettebb mozgásérzékelős játék, amely akkor érkezett, amikor a piac már továbblépett ezen a technológián.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Köztes Szoftver (Middleware) | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|