Dead Rising 4
由 Capcom Vancouver 开发、微软工作室发行的动作冒险游戏。Dead Rising 4 是该系列的第四部正统续作,最初登陆 Xbox One 与 Windows 平台,后续以 Frank’s Big Package 之名登陆 PlayStation 4。本作让摄影记者弗兰克·韦斯特重返科罗拉多州的威拉米特,亲历一场以圣诞节为主题的丧尸浩劫。
描述
Dead Rising 4 最初发布于 Xbox One 和 Windows 平台,随后在 2017 年推出 Steam 版本,并于同年 12 月在 PlayStation 4 上发行了名为 Frank’s Big Package 的版本。本作的故事背景设定在初代游戏十六年之后,舞台重新回到重建后的威拉米特,而核心区域正是威拉米特纪念购物中心。玩家将再次扮演现已成为大学教授的弗兰克·韦斯特,在圣诞佳节之际,他被迫卷入了一场突如其来的新型丧尸爆发。游戏将节日元素与满载装饰、季节限定武器融为一体,为该系列塑造了独特的叙事基调。
在机制层面,本作沿用了系列标志性的开放世界架构,但删除了传统的限时系统和剧情合作模式,大幅简化了流程推进。玩家能够制造种类繁多的组合武器与载具,弗兰克的照相机功能也得到了扩充,支持自拍、夜视及调查扫描等全新操作。游戏中引入了能提供短暂力量与火力增幅的“外骨骼装甲”,并提供了规模庞大的丧尸群与敌对人类势力。安全屋、支线任务及用于升级的威望点数(PP)系统,进一步强化了系列的沙盒式玩法。
本作通过扩展世界规模和武器多样性重现了弗兰克·韦斯特的传奇,但与系列早期作品相比,挑战性与紧张感有所削减。关于限时系统的取消,玩家群体的评价褒贬不一:支持者享受由此带来的自由度,而忠实粉丝则对丧尸围城的原始紧迫感流失感到遗憾。无论如何,Dead Rising 4 扩大了品牌影响力,其鲜明的节日主题以及作为 Capcom Vancouver 在工作室关闭前主导的最后一部大型项目,在系列史上占据着独特地位。
数据表
| 商品名称 |
|
|---|---|
| 商品编码 |
|
| 商品条形码 |
|
| 系列 | |
| 类型 | |
| 类别 | |
| 主题 | |
| 特征 | |
| 销售地区 | |
| 包装 | |
| 文档 | |
| 开发商 | |
| 发行商 | |
| 媒体格式 | |
| 玩家数量 | |
| 外设 | |
| 视频模式 | |
| 年龄分级 | |
| 发布日期 | |
| 添加日期 |
|