AR Cards
ARカードUn set de cartes de réalité augmentée fourni avec la Nintendo 3DS lors de son lancement, conçu pour mettre en avant la 3D stéréoscopique et les capacités technologiques de la console portable.
Description
Les AR Cards de la Nintendo 3DS arborent un motif distinctif, tel qu’un point d’interrogation jaune ou une icône de personnage Nintendo. Une fois disposées sur une surface plane et capturées par les caméras externes de la console, elles permettent au système de générer des modèles 3D interactifs et des mini-jeux semblant jaillir littéralement du support.
Le pack standard comprenait six cartes :
- Carte A-1 : Début (Carte « ? ») (CXA-CTR-S-C0)
- Carte A-2 : Mario (CXB-CTR-S-C0)
- Carte A-3 : Link (CXC-CTR-S-C0)
- Carte A-4 : Kirby (CXD-CTR-S-C0)
- Carte A-5 : Samus (CXE-CTR-S-C0)
- Carte A-6 : Pikmin (CXF-CTR-S-C0)
La carte « ? » était la plus polyvalente, ouvrant l’accès à l’application Jeux en RA préinstallée sur la console. Cette suite proposait des activités telles que le tir à l’arc, la pêche ou le jeu de cibles Mii, où les environnements s’animent en relief. Les cartes à l’effigie des personnages permettaient quant à elles d’invoquer des modèles 3D des mascottes, de définir leur pose et de les photographier dans des décors réels.
Le fonctionnement reposait sur la reconnaissance par les caméras de la 3DS des motifs imprimés, sur lesquels venaient se superposer des modèles polygonaux ancrés aux coordonnées détectées. Ce dispositif constituait une démonstration précoce de la réalité augmentée grand public, bien avant la prolétarisation des applications mobiles dédiées. Nintendo s’en est servi pour illustrer les spécificités matérielles de la 3DS, notamment la 3D stéréoscopique, le double capteur optique et les capteurs de mouvement. Bien qu’elles n’aient jamais constitué le cœur de la ludothèque de la console, ces cartes demeurent un élément iconique de son lancement.
Fiche technique
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