AR Cards
ARカードEn uppsättning augmented reality-kort som medföljde Nintendo 3DS vid lanseringen, utformade för att demonstrera den handhållna konsolens stereoskopiska 3D-kamera och AR-kapacitet.
Beskrivning
Nintendo 3DS AR Cards pryds av den distinkta gula frågetecken-boxen eller välkända Nintendo-karaktärer. När de placeras på en plan yta och betraktas genom konsolens yttre kameror, genererar systemet interaktiva 3D-modeller och minispel som ser ut att materialiseras direkt från kortet.
Standardsetet bestod av sex kort:
- Kort A-1: Start (“?”-kort) (CXA-CTR-S-C0)
- Kort A-2: Mario (CXB-CTR-S-C0)
- Kort A-3: Link (CXC-CTR-S-C0)
- Kort A-4: Kirby (CXD-CTR-S-C0)
- Kort A-5: Samus (CXE-CTR-S-C0)
- Kort A-6: Pikmin (CXF-CTR-S-C0)
“?”-kortet var det mest mångsidiga och låste upp applikationen AR Games, som var förinstallerad på 3DS. Denna svit inkluderade aktiviteter som bågskytte, fiske och Mii Shooting, där måltavlor och miljöer poppade ut från kortet i ett tredimensionellt rum. Karaktärskorten gav spelare möjlighet att frammana 3D-modeller av maskotarna, posera dem och ta fotografier i verkliga miljöer.
Korten fungerade genom att 3DS-kamerorna läste av de tryckta mönstren och projicerade polygonala modeller förankrade vid dessa koordinater. Detta utgjorde en tidig demonstration av AR för konsumentmarknaden, långt innan AR-appar för mobiltelefoner blev vardagsmat. Nintendo använde dem som ett lekfullt sätt att framhäva konsolens unika hårdvarufunktioner, såsom stereoskopisk 3D, dubbla kameror och rörelsesensorer. AR Cards kom aldrig att utgöra kärnan i 3DS-biblioteket, men de förblir en minnesvärd del av konsolens lansering.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Kvantitet |
|
| Typ | |
| Tillverkare | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|