AR Cards
ARカードمجموعة من بطاقات الواقع المعزز (AR) أُرفقت مع جهاز Nintendo 3DS عند الإطلاق، صُممت لاستعراض قدرات الكاميرا ثلاثية الأبعاد المجسمة وتقنيات الواقع المعزز في الجهاز المحمول.
الوصف
تعد بطاقات AR Cards الخاصة بجهاز Nintendo 3DS ابتكاراً تقنياً مبكراً؛ فهي بطاقات مطبوعة تحمل إما رمز علامة الاستفهام الأصفر المميز أو صوراً لشخصيات Nintendo. عند وضعها على سطح مستوٍ وتصويرها عبر الكاميرات الخارجية للجهاز، يقوم النظام بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد تفاعلية وألعاب مصغرة تظهر وكأنها تنبثق من البطاقة نفسها.
تضمنت الحزمة القياسية ست بطاقات:
- بطاقة A-1: البدء (بطاقة “؟”) (CXA-CTR-S-C0)
- بطاقة A-2: ماريو (CXB-CTR-S-C0)
- بطاقة A-3: لينك (CXC-CTR-S-C0)
- بطاقة A-4: كيربي (CXD-CTR-S-C0)
- بطاقة A-5: ساموس (CXE-CTR-S-C0)
- بطاقة A-6: بيكمين (CXF-CTR-S-C0)
كانت بطاقة “؟” هي الأكثر تنوعاً، حيث تفتح تطبيق AR Games المثبت مسبقاً على الجهاز، والذي احتوى على أنشطة مثل الرماية، وصيد الأسماك، وتصويب Mii، حيث تظهر الأهداف والبيئات في فضاء ثلاثي الأبعاد. أما بطاقات الشخصيات فقد سمحت للاعبين باستدعاء نماذج ثلاثية الأبعاد للتمائم، واتخاذ وضعيات تصوير لها ودمجها في بيئات العالم الحقيقي.
عملت هذه البطاقات من خلال استخدام كاميرات 3DS للتعرف على الأنماط المطبوعة، ثم وضع نماذج مضلعة مرتبطة بتلك الإحداثيات. كان هذا استعراضاً مبكراً لتقنية الواقع المعزز للمستهلكين، قبل سنوات من انتشار تطبيقات الواقع المعزز على الهواتف المحمولة. استخدمتها Nintendo كوسيلة مرحة لإبراز ميزات الجهاز الفريدة، مثل التصوير ثلاثي الأبعاد المجسم، والكاميرات المزدوجة، ومستشعرات الحركة. ورغم أن بطاقات AR Cards لم تكن جزءاً محورياً في مكتبة ألعاب 3DS على المدى الطويل، إلا أنها تظل جزءاً لا يُنسى من فترة إطلاق الجهاز.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| الكمية |
|
| النوع | |
| المصنّع | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|