AR Cards
ARカードBộ thẻ thực tế tăng cường được đóng gói kèm với Nintendo 3DS lúc mới ra mắt, được thiết kế để trình diễn camera 3D lập thể và các khả năng AR của hệ máy cầm tay này.
Mô Tả
AR Cards của Nintendo 3DS được in hình hộp dấu hỏi vàng đặc trưng hoặc các nhân vật từ Nintendo. Khi đặt trên bề mặt phẳng và quan sát qua cụm camera ngoài của máy, hệ thống sẽ dựng nên các mô hình 3D tương tác và trò chơi nhỏ như thể chúng đang hiện ra ngay từ tấm thẻ.
Bộ thẻ tiêu chuẩn bao gồm sáu tấm:
- Thẻ A-1: Bắt đầu (Thẻ “?”) (CXA-CTR-S-C0)
- Thẻ A-2: Mario (CXB-CTR-S-C0)
- Thẻ A-3: Link (CXC-CTR-S-C0)
- Thẻ A-4: Kirby (CXD-CTR-S-C0)
- Thẻ A-5: Samus (CXE-CTR-S-C0)
- Thẻ A-6: Pikmin (CXF-CTR-S-C0)
Thẻ “?” là tấm thẻ đa năng nhất, dùng để mở khóa ứng dụng AR Games được cài đặt sẵn trên 3DS. Bộ ứng dụng này bao gồm các hoạt động như Bắn cung, Câu cá và Bắn Mii, nơi các mục tiêu và môi trường trò chơi xuất hiện ngay trong không gian 3D của tấm thẻ. Các thẻ nhân vật cho phép người chơi triệu hồi mô hình 3D của những biểu tượng này, điều chỉnh tư thế và chụp ảnh cùng chúng trong bối cảnh thực tế.
Những tấm thẻ này hoạt động bằng cách tận dụng camera của 3DS để nhận diện các họa tiết in sẵn, sau đó phủ lên các mô hình đa giác được neo vào tọa độ đó. Đây là một minh chứng sớm cho công nghệ thực tế tăng cường (AR) dành cho người tiêu dùng, nhiều năm trước khi các ứng dụng AR di động trở nên phổ biến. Nintendo sử dụng chúng như một phương thức thú vị để phô diễn các tính năng phần cứng độc bản của 3DS như hình ảnh 3D lập thể, hệ thống camera kép và cảm biến chuyển động. Dù AR Cards chưa bao giờ đóng vai trò cốt lõi trong thư viện trò chơi dài hạn của 3DS, chúng vẫn là một phần kỷ niệm đáng nhớ trong thời kỳ ra mắt của hệ máy này.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Số Lượng |
|
| Loại | |
| Nhà Sản Xuất | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|