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Zelda no Densetsu: Majora no Kamen [NUS-NZSJ-JPN]

Zelda no Densetsu: Majora no Kamen

ゼルダの伝でん説せつ ムジュラの仮か面めん
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Front.
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Back.
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Game Cartridge.
  1. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Front. Box Front
  2. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Back. Box Back
  3. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Game Cartridge. Game Cartridge

Una aventura de acción y fantasía oscura que expande la complejidad narrativa y la profundidad mecánica mediante sistemas temporales, consolidándose como una de las entregas más experimentales de la saga Zelda.

Descripción

Zelda no Densetsu: Majora no Kamen sumerge a Link en Términa, un mundo paralelo amenazado por la inminente colisión de la luna. La narrativa se despliega a través de un ciclo recurrente de tres días, obligando a Link a manipular el flujo temporal para evitar la catástrofe; una propuesta que contrasta notablemente con el tono heroico de su predecesor. Esta estructura articula temas de fatalidad, duelo y renovación, desarrollados mediante arcos de personajes y misiones secundarias vinculadas a los habitantes de este mundo. El ciclo de tres días dicta toda actividad: los horarios de los NPC, el acceso a las mazmorras y las misiones secundarias se reinician con cada retroceso temporal, exigiendo una planificación estratégica. Las máscaras actúan como herramientas transformadoras, otorgando habilidades como la natación (Máscara Zora) o la fuerza bruta (Máscara Goron), mientras que otras permiten interacciones sociales o el acceso a minijuegos. El combate mantiene el sistema de fijado de objetivos y el diseño de puzles basado en objetos de Ocarina of Time, aunque el progreso depende más de la observación y la gestión del tiempo que de una progresión lineal. El juego cuenta con cuatro mazmorras principales: el Templo del Bosque Catarata, el Templo del Pico Nevado, el Templo de la Gran Bahía y el Templo de la Torre de Piedra, todas integradas bajo las restricciones temporales del sistema. La obra incluye un vasto contenido secundario: 24 máscaras coleccionables que ofrecen habilidades únicas, desde transformaciones (Deku, Goron, Zora) hasta objetos de utilidad como la Careta de conejo o la Careta de piedra. El Cuaderno de los Bomber permite realizar un seguimiento preciso de las rutinas de los personajes. Majora no Kamen adopta una estética surrealista y perturbadora, caracterizada por modelos de personajes distorsionados, una iluminación opresiva y la presencia constante de una luna amenazante en el firmamento. Su tono melancólico e introspectivo se ve reforzado por una banda sonora que evoluciona con la cuenta atrás, aumentando la tensión a medida que el ciclo llega a su fin. Construido sobre el motor de Ocarina of Time, su desarrollo, marcado por estrictas limitaciones de tiempo, resultó en una reinvención creativa que reutilizó recursos para innovar a través de mecánicas sistémicas. Esta versión requiere el uso del Expansion Pak para procesar texturas mejoradas y animaciones complejas. Aclamado en su lanzamiento por su ambición y profundidad emocional, este título es hoy un referente de culto, recordado por su atrevimiento narrativo y su influencia directa en la mecánica de bucles temporales en el diseño de videojuegos contemporáneo.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
Nombre original
  • ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
Código del artículo
  • NUS-NZSJ-JPN
Número de artículo
  • 4902370504644
Serie
  • Zelda
Tipo
  • Software
Género
  • Action
  • RPG
Región
  • NTSC-J
Territorio
  • Japón
Embalaje
  • No en colección
Documentación
  • No en colección
Desarrollador
  • Nintendo EAD
Editor
  • Nintendo
Soporte
  • 256 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificador
    de medios
Jugadores
  • 1
Periféricos
  • Retroalimentación háptica
  • Expansión de memoria
Modos de sonido
  • Matrix Encoded Surround
    • Dolby Surround
Precio de lanzamiento
  • 5.800 JPY
Fecha de lanzamiento
  • 27 de abril de 2000
Fecha de incorporación
  • 6 de julio de 2018

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