Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
ゼルダの-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
Sebuah petualangan aksi fantasi gelap yang dirancang untuk memperluas kompleksitas naratif dan kedalaman mekanik melalui sistem berbasis waktu, menandai salah satu entri paling eksperimental dalam seri Zelda.
Deskripsi
Zelda no Densetsu: Majora no Kamen membawa Link ke Termina, sebuah dunia paralel yang terancam oleh hantaman bulan yang kian mendekat. Ceritanya bergulir dalam siklus tiga hari yang berulang, di mana Link harus memanipulasi waktu demi mencegah malapetaka. Struktur ini menciptakan pengalaman berlapis yang sangat kontras dengan nada kepahlawanan pendahulunya, sekaligus mengangkat tema tentang keniscayaan, kesedihan, dan pembaruan melalui alur karakter yang mendalam.
Siklus tiga hari mengatur semua aktivitas: jadwal NPC, akses ke dungeon, dan misi sampingan akan terulang kembali setiap kali waktu diputar balik, yang menuntut perencanaan strategis. Topeng berfungsi sebagai alat transformasi, memberikan kemampuan khusus seperti berenang (Zora Mask) atau kekuatan fisik (Goron Mask), sementara topeng lainnya membuka interaksi sosial atau mini-game. Pertarungan tetap mengandalkan sistem lock-on dan desain teka-teki berbasis item dari Ocarina of Time, namun progres permainan lebih bergantung pada pengamatan dan ketepatan waktu daripada sekadar menamatkan dungeon secara linear.
Game ini berpusat pada empat dungeon utama: Woodfall Temple, Snowhead Temple, Great Bay Temple, dan Stone Tower Temple, yang masing-masing terintegrasi dengan batasan waktu. Selain itu, terdapat konten sampingan yang luas: 24 topeng yang bisa dikoleksi, mulai dari topeng transformasi (Deku, Goron, Zora) hingga topeng utilitas seperti Bunny Hood. Sistem Bomber’s Notebook membantu pemain melacak jadwal NPC dan progres misi. Mini-game, kepingan hati yang tersembunyi, dan tantangan opsional menambah nilai replay, sementara pertarungan bos memadukan pemecahan teka-teki dengan presisi aksi.
Majora no Kamen mengusung estetika surealis dan mencekam dengan model karakter yang ganjil, pencahayaan yang menekan, serta bulan mengerikan yang selalu mendominasi langit. Nadanya melankolis dan introspektif, diperkuat oleh iringan musik yang berubah secara dinamis seiring hitungan mundur. Dibangun menggunakan engine Ocarina of Time dengan batasan waktu pengembangan yang ketat, game ini justru berinovasi melalui mekanika sistemik. Perilisan ini mewajibkan penggunaan Expansion Pak untuk mendukung tekstur yang ditingkatkan dan animasi yang lebih kompleks.
Saat dirilis, para kritikus memuji ambisi dan kedalaman emosionalnya, meski beberapa pihak menganggap strukturnya cukup menuntut. Saat ini, Majora no Kamen diakui sebagai karya klasik yang berani secara naratif dan inovatif secara sistemik, yang terus memengaruhi judul-judul Zelda berikutnya serta menginspirasi mekanika perulangan waktu dalam desain game modern.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Mode Suara | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|