Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
ゼルダの-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
เกมแอ็กชันผจญภัยดาร์กแฟนตาซีที่มุ่งเน้นการขยายขอบเขตความซับซ้อนของเนื้อเรื่องและกลไกเกมเชิงลึกผ่านระบบควบคุมเวลา นับเป็นหนึ่งในภาคที่ทดลองแนวทางใหม่มากที่สุดในซีรีส์ Zelda
คำอธิบาย
Zelda no Densetsu: Majora no Kamen (เซลด้า โนะ เด็นเซ็ตสึ: มุจุระ โนะ คาเม็น) นำพา ลิงค์ เข้าสู่โลกคู่ขนานนามว่า เทอร์มิน่า ซึ่งกำลังเผชิญกับภัยพิบัติจากการที่ดวงจันทร์กำลังจะพุ่งชนโลก เรื่องราวถูกร้อยเรียงผ่านวงจรเวลา 3 วันที่ซ้ำไปซ้ำมา โดยผู้เล่นต้องใช้พลังแห่งการควบคุมเวลาเพื่อหยุดยั้งหายนะ ประสบการณ์ที่ซับซ้อนนี้แตกต่างอย่างชัดเจนจากโทนของวีรบุรุษในภาค ก่อนหน้า โครงสร้างเกมนี้สื่อสารประเด็นเรื่องความไม่แน่นอน ความเศร้าโศก และการเริ่มต้นใหม่ ผ่านการพัฒนาของตัวละครและภารกิจรองต่างๆ ที่ผูกโยงกับชาวเมืองเทอร์มิน่าไว้อย่างแนบแน่น
วงจร 3 วันคือหัวใจหลักที่ควบคุมทุกกิจกรรม ไม่ว่าจะเป็นตารางเวลาของ NPC การเข้าถึงดันเจี้ยน หรือภารกิจรองที่จะถูกรีเซ็ตใหม่ทุกครั้งที่ย้อนเวลา ทำให้ต้องอาศัยการวางแผนอย่างรัดกุม หน้ากากต่างๆ ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเปลี่ยนรูปร่าง มอบความสามารถพิเศษ เช่น การว่ายน้ำ (Zora Mask) หรือพละกำลัง (Goron Mask) ในขณะที่หน้ากากอื่นๆ ช่วยปลดล็อกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมหรือมินิเกม ระบบการต่อสู้ยังคงใช้การล็อกเป้าและการแก้ปริศนาด้วยไอเทมแบบเดียวกับ Ocarina of Time แต่ความคืบหน้าของเกมขึ้นอยู่กับการสังเกตและการใช้เวลาให้แม่นยำ มากกว่าการบุกดันเจี้ยนแบบเส้นตรง
เกมนี้ประกอบด้วยดันเจี้ยนหลัก 4 แห่ง ได้แก่ Woodfall Temple, Snowhead Temple, Great Bay Temple และ Stone Tower Temple ซึ่งแต่ละแห่งถูกออกแบบมาภายใต้ข้อจำกัดของเงื่อนไขเวลา นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาเสริมมากมาย เช่น หน้ากากสะสม 24 แบบที่มีความสามารถเฉพาะตัว ตั้งแต่หน้ากากเปลี่ยนร่าง (Deku, Goron, Zora) ไปจนถึงหน้ากากอรรถประโยชน์อย่าง Bunny Hood และ Stone Mask ระบบสมุดบันทึกของกลุ่ม Bomber จะช่วยติดตามตารางเวลา NPC ทำให้การวางแผนทำได้ง่ายขึ้น มินิเกม ชิ้นส่วนหัวใจที่ซ่อนอยู่ และความท้าทายต่างๆ ช่วยเพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำ ขณะที่การต่อสู้กับบอสเป็นการผสมผสานระหว่างการไขปริศนาและความแม่นยำในการโจมตี
Majora no Kamen นำเสนอสุนทรียภาพที่แปลกประหลาดและชวนให้รู้สึกไม่สบายใจ ด้วยโมเดลตัวละครที่บิดเบี้ยว การจัดแสงที่กดดัน และดวงจันทร์ขนาดมหึมาที่จ้องมองลงมาจากท้องฟ้า โทนของเกมมีความหม่นหมองและเน้นการสำรวจจิตใจ ตอกย้ำประเด็นเรื่องการสูญเสียและความตาย ดนตรีประกอบจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ของเวลาที่นับถอยหลัง สร้างแรงกดดันให้สูงขึ้นเมื่อใกล้หมดรอบ เกมนี้ถูกพัฒนาบนเอนจิ้นของ Ocarina of Time แต่เปลี่ยนโครงสร้างเกมอย่างสิ้นเชิง เกมนี้ถูกสร้างขึ้นภายใต้เงื่อนไขเวลาที่จำกัดมาก ส่งผลให้เกิดการนำสินทรัพย์เดิมมาประยุกต์ใช้พร้อมกับการคิดค้นกลไกใหม่ๆ การเล่นเกมนี้จำเป็นต้องใช้ Expansion Pak เพื่อรองรับรายละเอียดพื้นผิวที่คมชัดและแอนิเมชั่นที่ซับซ้อน
ในวันวางจำหน่าย นักวิจารณ์ต่างชื่นชมในความกล้าหาญและความลึกซึ้งทางอารมณ์ของเกม แม้จะมีบางเสียงว่าโครงสร้างเกมนั้นท้าทายเกินไปก็ตาม ในมุมมองของนักสะสมยุคปัจจุบัน Majora no Kamen ถูกจัดว่าเป็นเกมระดับตำนานที่ขึ้นชื่อเรื่องความกล้าในการนำเสนอเนื้อเรื่องและนวัตกรรมเชิงกลไก ซึ่งมีอิทธิพลต่อเกมในซีรีส์ Zelda ภาคต่อๆ มา รวมถึงสร้างแรงบันดาลใจให้กับระบบ Time-loop ในการออกแบบเกมยุคใหม่
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดเสียง | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|