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Zelda no Densetsu: Majora no Kamen [NUS-NZSJ-JPN]

Zelda no Densetsu: Majora no Kamen

ゼルダの伝でん説せつ ムジュラの仮か面めん
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Front.
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Back.
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Game Cartridge.
  1. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Front. Box Front
  2. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Back. Box Back
  3. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Game Cartridge. Game Cartridge

Ein düsteres Action-Adventure, das durch zeitorientierte Mechaniken die erzählerische Komplexität und spielerische Tiefe vertieft und als einer der experimentellsten Ableger der Zelda-Reihe gilt.

Beschreibung

Zelda no Densetsu: Majora no Kamen begleitet Link nach Termina, eine Parallelwelt, die durch den drohenden Absturz des Mondes dem Untergang geweiht ist. Die Handlung entfaltet sich in einem sich wiederholenden Drei-Tage-Zyklus, in dem Link die Zeit manipulieren muss, um die Katastrophe abzuwenden. Dies erzeugt eine vielschichtige Erfahrung, die einen bewussten Kontrast zum heroischen Grundton seines Vorgängers bildet. Diese Struktur unterstreicht Themen wie Unausweichlichkeit, Trauer und Erneuerung, die durch Charakterentwicklungen und in die Bewohnerwelt eingebettete Nebenaufgaben vermittelt werden. Der Drei-Tage-Zyklus bestimmt sämtliche Aktivitäten: Laufwege der NPCs, Zugang zu Dungeons und Nebenquests setzen sich mit jedem Zurückspulen der Zeit zurück, was strategische Planung erfordert. Masken fungieren als transformative Werkzeuge, die spezifische Fähigkeiten gewähren, wie etwa das Schwimmen (Zora-Maske) oder gesteigerte Kraft (Goronen-Maske), während andere soziale Interaktionen oder Minispiele erschließen. Das Kampfsystem behält das Lock-on-Targeting und das objektbasierte Rätseldesign von Ocarina of Time bei, doch der Fortschritt hängt hier stärker von Beobachtungsgabe und Timing ab als von linearer Dungeon-Erkundung. Das Spiel umfasst vier zentrale Dungeons: den Sumpf-Tempel, den Pico-Dungeon, den Schädelbucht-Tempel und den Felsenturm-Tempel, die alle in die zeitlichen Zwänge eingebunden sind. Ergänzt wird dies durch umfangreiche Nebeninhalte: 24 sammelbare Masken, von Verwandlungsmasken (Deku, Gorone, Zora) bis hin zu praktischen Items wie der Hasenohren- oder Steinmaske. Das Bomber-Notizbuch dient zur Dokumentation der NPC-Zeitpläne und Quest-Fortschritte. Majora no Kamen nutzt eine surreal-beklemmende Ästhetik mit verzerrten Charaktermodellen, bedrückender Beleuchtung und einem omnipräsenten, drohenden Mond. Die melancholische und introspektive Stimmung wird durch einen dynamischen Soundtrack verstärkt, der den Zeitdruck zum Finale hin stetig steigert. Basierend auf der Engine von Ocarina of Time, wurde das Spiel unter strikten Zeitvorgaben entwickelt, was zu einer innovativen Nutzung vorhandener Assets führte. Der Betrieb setzte zwingend das Expansion Pak voraus, um detailliertere Texturen und komplexere Animationen zu ermöglichen. Kritiker lobten bei Erscheinen die Ambition und emotionale Tiefe des Titels; heute gilt Majora no Kamen als Kultklassiker, der für seinen narrativen Mut und seine systemische Innovation geschätzt wird.

Datenblatt

Artikelname
  • Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
Originalname
  • ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
Artikelcode
  • NUS-NZSJ-JPN
Artikelnummer
  • 4902370504644
Serie
  • Zelda
Typ
  • Software
Genre
  • Action
  • RPG
Region
  • NTSC-J
Gebiet
  • Japan
Verpackung
  • Nicht im Bestand
Dokumentation
  • Nicht im Bestand
Entwickler
  • Nintendo EAD
Verlag
  • Nintendo
Medium
  • 256 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Medien-
    kennung
Spieler
  • 1
Peripheriegeräte
  • Haptisches Feedback
  • Speichererweiterung
Soundmodi
  • Matrix Encoded Surround
    • Dolby Surround
Startpreis
  • 5.800 ¥
Veröffentlichungsdatum
  • 27. April 2000
Hinzugefügt am
  • 6. Juli 2018

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