Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
ゼルダの-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
Isang dark fantasy action-adventure na idinisenyo upang palawakin ang naratibo at lalim ng gameplay sa pamamagitan ng time-based systems, na kumakatawan sa isa sa pinaka-experimental na laro sa serye ng Zelda.
Paglalarawan
Ang Zelda no Densetsu: Majora no Kamen ay sinusundan ang paglalakbay ni Link sa Termina, isang parallel world na nanganganib dahil sa paparating na pagbagsak ng buwan. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang paulit-ulit na cycle na tatlong araw, kung saan kailangang gamitin ni Link ang oras upang maiwasan ang sakuna, na nagbibigay ng kakaibang lalim na malayong-malayo sa nakasanayang tono ng sinundan nitong laro. Ang estrukturang ito ay nagpapakita ng mga tema ng tadhana, pighati, at bagong simula na ipinapahayag sa pamamagitan ng mga karakter at side quests ng mga naninirahan sa mundong ito.
Ang cycle na tatlong araw ang nagdidikta sa lahat ng aktibidad: ang mga schedule ng NPC, pag-access sa dungeons, at mga side quest ay nagre-reset sa bawat pag-rewind ng oras, na nangangailangan ng estratehikong pagpaplano. Ang mga maskara ang nagsisilbing tool para sa transpormasyon, na nagbibigay ng mga abilidad tulad ng paglangoy (Zora Mask) o lakas (Goron Mask), habang ang iba naman ay nagbubukas ng mga social interaction o mini-games. Ang combat ay nananatili sa lock-on targeting at item-based puzzle design ng Ocarina of Time, ngunit ang pag-unlad sa laro ay nakadepende sa pagmamasid at tiyempo sa halip na linear na pagtapos ng dungeons.
Ang laro ay binubuo ng apat na pangunahing dungeons: Woodfall Temple, Snowhead Temple, Great Bay Temple, at Stone Tower Temple. Bawat isa ay nakadepende sa limitasyon ng cycle. Higit pa rito, may malawak na side content ang laro: 24 na collectible masks, bawat isa ay may natatanging abilidad mula sa transformation masks (Deku, Goron, Zora) hanggang sa mga utility masks tulad ng Bunny Hood at Stone Mask. Ang Bomber’s Notebook system ay sumusubaybay sa mga schedule ng NPC at progreso ng quest. Ang mga mini-games, nakatagong heart pieces, at mga optional na hamon ay nagpapataas ng replay value, habang ang mga boss battle ay pinagsasama ang paglutas ng puzzle at presisyon sa combat.
Ang Majora no Kamen ay gumagamit ng surreal at mapang-abalang aesthetic, na may mga distorted character models at nagbabadyang buwan sa kalangitan. Ang tono ay melancholic, na binibigyang-diin ng mga tema ng pagkawala at pagbabago. Ang musika ay nagbabago ayon sa countdown, na nagdaragdag ng tensyon habang papalapit ang katapusan ng cycle. Binuo ito gamit ang engine ng Ocarina of Time ngunit nagpakilala ng radikal na pagbabago sa estruktura. Ang laro ay ginawa sa ilalim ng mahigpit na deadline, na nagresulta sa paggamit muli ng mga asset habang nag-i-innovate sa pamamagitan ng systemic mechanics. Ang release na ito ay nangailangan ng Expansion Pak para sa mas magandang textures at komplikadong animation.
Noong inilabas, pinuri ng mga kritiko ang ambisyon at emosyonal na lalim nito, bagaman may mga nakapansin sa kahirapan ng estruktura nito. Ang mga retrospektibong pagsusuri ay itinuturing ang Majora no Kamen bilang isang cult classic, na naaalala dahil sa tapang ng naratibo at inobasyon sa mechanics, na nagbigay-impluwensya sa mga sumunod na Zelda titles at nagbigay ng inspirasyon sa time-loop mechanics sa makabagong disenyo ng laro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|