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Zelda no Densetsu: Majora no Kamen [NUS-NZSJ-JPN]

Zelda no Densetsu: Majora no Kamen

ゼルダの伝でん説せつ ムジュラの仮か面めん
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Front.
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Back.
An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Game Cartridge.
  1. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Front. Box Front
  2. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Box Back. Box Back
  3. An image of Zelda no Densetsu: Majora no Kamen - Game Cartridge. Game Cartridge

Un’avventura dark fantasy che eleva la complessità narrativa e la profondità meccanica attraverso sistemi basati sul tempo, rappresentando uno degli esperimenti più audaci dell’intera saga di Zelda.

Descrizione

Zelda no Densetsu: Majora no Kamen catapulta Link in Termina, un mondo parallelo minacciato dall’imminente collisione con la luna. La narrazione si articola attorno a un ciclo temporale di tre giorni, costringendo il giocatore a manipolare il tempo per scongiurare la catastrofe: una struttura che si distanzia nettamente dai toni epici del predecessore. Questo impianto esplora temi come l’inevitabilità, il lutto e la rinascita, profondamente intrecciati alle vicende personali degli abitanti di Termina.

Il ciclo dei tre giorni detta il ritmo di ogni attività: i programmi dei personaggi non giocanti, l’accesso ai dungeon e le missioni secondarie si resettano a ogni riavvolgimento temporale, richiedendo una pianificazione rigorosa. Le maschere fungono da strumenti di trasformazione, conferendo abilità come il nuoto rapido (Maschera Zora) o una forza sovrumana (Maschera Goron), mentre altre sbloccano interazioni sociali inedite. Se il sistema di combattimento mantiene il lock-on e il design dei puzzle basato sugli oggetti tipico di Ocarina of Time, la progressione premia qui l’osservazione e il tempismo rispetto al classico avanzamento lineare tra i dungeon.

L’avventura si snoda attraverso quattro dungeon principali: il Tempio di Bosco Mro, il Tempio di Picco Lanciafiamme, il Tempio della Gran Baia e il Tempio della Torre di Pietra, ognuno perfettamente integrato nei vincoli temporali. Il gioco offre inoltre una vasta gamma di contenuti opzionali: 24 maschere collezionabili, dalle forme trasformative (Deku, Goron, Zora) a oggetti di utilità come il Cappuccio del Coniglio o la Maschera di Pietra. Il Taccuino dei Bomber funge da registro per le tabelle di marcia degli NPC, incentivando il monitoraggio costante. Minigiochi, frammenti di cuore nascosti e sfide facoltative arricchiscono il valore di rigiocabilità, mentre i boss richiedono una fusione perfetta tra ingegno e abilità bellica.

Majora no Kamen sfoggia un’estetica surreale e inquietante, caratterizzata da modelli distorti, luci opprimenti e una luna incombente che domina il cielo. Il tono è malinconico e introspettivo, sostenuto da una colonna sonora che muta dinamicamente col procedere del countdown, amplificando la tensione. Basato sul motore di Ocarina of Time, il titolo nasce da una gestazione rapida e rigorosa, trasformando il riutilizzo degli asset in un’opportunità per innovare radicalmente il genere. L’esperienza richiedeva l’Expansion Pak, fondamentale per gestire texture migliorate e animazioni più complesse.

Sin dal lancio, la critica ne ha lodato l’ambizione e la profondità emotiva, sebbene la struttura selettiva ne abbia inizialmente diviso il pubblico. Oggi Majora no Kamen è giustamente considerato un pilastro cult della serie, celebrato per il coraggio narrativo e un’architettura di gioco che ha influenzato profondamente il game design moderno legato ai loop temporali.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • Zelda no Densetsu: Majora no Kamen
Nome Originale
  • ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
Codice Oggetto
  • NUS-NZSJ-JPN
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 4902370504644
Serie
  • Zelda
Tipologia
  • Software
Genere
  • Action
  • RPG
Regione
  • NTSC-J
Territorio
  • Giappone
Confezione
  • Mancante
Manuale
  • Mancante
Sviluppatore
  • Nintendo EAD
Editore
  • Nintendo
Supporto
  • 256 Mbit ROM
  • Cartridge
  • Identificativo
    del supporto
Giocatori
  • 1
Periferiche
  • Feedback Aptico
  • Espansione di Memoria
Modalità Audio
  • Matrix Encoded Surround
    • Dolby Surround
Prezzo di Lancio
  • 5.800 JPY
Data di Uscita
  • 27 aprile 2000
Data di Aggiunta
  • 6 luglio 2018

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