GameCube Microphone
ゲームキューブマイクAkcesorium audio dla konsoli GameCube o bardzo ograniczonym wsparciu w bibliotece gier.
W Zestawie
Opis
GameCube Microphone to nieskomplikowane akcesorium typu plug-and-play, wpinane bezpośrednio do slotu karty pamięci B konsoli GameCube. Urządzenie pełni funkcję podstawowego wejścia audio analogowego. Mechanika jego działania opiera się na wbudowanych w oprogramowanie gier algorytmach rozpoznawania mowy, które mapują fale dźwiękowe na konkretne komendy sterujące. Z tego nietuzinkowego dodatku korzystało zaledwie sześć tytułów:
- Mario Party 6 (Japonia/NA/PAL, 2004)
- Karaoke Revolution Party (Japonia/NA, 2005)
- Odama (Japonia, 2005; NA/PAL, 2006)
- Chibi-Robo! (Japonia, 2005; NA/PAL, 2006)
- Densetsu no Quiz Ō Ketteisen (Japonia, 2005)
- Mario Party 7 (Japonia/NA/PAL, 2005)
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Klasa | |
| Terytorium | |
| Producent Sprzętu | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|