Soul Calibur II
ソウルキャリバーⅡ-
Front Cover
-
Back Cover
Bijatyka z użyciem broni, oparta na technicznym opanowaniu ruchu i wyczuciu czasu. Bezpośredni następca cenionego hitu z konsoli Dreamcast. Wersja na GameCube wzbogacona jest o postać Linka z serii Zelda.
Opis
SoulCalibur II to kontynuacja losów wojowników przyciąganych przez przeklęty miecz Soul Edge, z których każdy kieruje się własnymi motywami podczas serii brutalnych starć. Tytuł oferuje dynamiczną walkę z udziałem zróżnicowanej obsady postaci, z których każda włada unikalną bronią i reprezentuje odrębny styl walki. Lista zawodników powiększyła się o nowe postacie, takie jak Talim czy Raphael, zachowując przy tym kultowe ikony serii, jak Mitsurugi, Sophitia czy Nightmare. Fabuła prezentowana jest poprzez tryb arcade oraz indywidualne zakończenia, wpisujące każdego z wojowników w szerszą mitologię świata gry.
Produkcja trafiła na wszystkie trzy główne konsole tamtej generacji: PlayStation 2, Xbox oraz GameCube. Wersje konsolowe wyróżniają się unikalnymi gościnnymi postaciami: Linkiem na GameCube, Heihachim na PlayStation 2 oraz Spawnem na konsoli Xbox. Te dodatki nadały każdej wersji indywidualny charakter i zwiększyły atrakcyjność wydania.
Pod kątem mechaniki SoulCalibur II szlifuje system 8-way run, pozwalający na swobodne przemieszczanie się wokół przeciwnika, oraz wprowadza usprawnione uderzenia typu guard impact i rozbudowane możliwości tworzenia kombinacji. Każda postać wykorzystuje odmienny styl walki, od dwóch ostrzy po bronie drzewcowe, różniące się zasięgiem, szybkością i siłą. Gra oferuje bogaty zestaw trybów, w tym arcade, versus, weapon master oraz trening.
W momencie premiery tytuł zbierał pochwały za oprawę graficzną, płynne animacje oraz zbalansowaną listę wojowników. Recenzenci wskazywali na gościnne postacie jako istotny atut, a głębia systemu walki została uznana za przystępną dla nowicjuszy, oferując jednocześnie ogromne pole do popisu dla zaawansowanych graczy. Z perspektywy czasu SoulCalibur II jest uznawany za jedną z najmocniejszych odsłon cyklu i stanowi punkt odniesienia dla bijatyk tamtej ery, która charakteryzowała się wzbogacaniem wydań na poszczególne platformy o unikatowe treści.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|