Super Famicom
スーパーファミコン-
Super Famicom
-
Left
เครื่องเล่นวิดีโอเกมในยุค 16-bit ที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับกราฟิกและพลังเสียงสำหรับช่วงต้นทศวรรษ 1990 พร้อมสร้างจุดยืนที่มั่นคงให้กับ Nintendo ในฐานะผู้นำของคอนโซลเจเนอเรชันที่สี่
รายการที่รวมอยู่ด้วย
คำอธิบาย
เครื่อง Super Famicom มาในดีไซน์กะทัดรัดโทนสีเทา โดดเด่นด้วยช่องเสียบตลับแบบ Top-loading พอร์ตเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์สองช่อง และสวิตช์เปิด-ปิดรวมถึงปุ่ม Reset ไว้ที่ด้านหน้า ภายในประกอบด้วยส่วนประกอบทางเทคนิคที่ล้ำสมัย:
- CPU Ricoh 5A22 ที่มีสถาปัตยกรรม 65C816 ทำงานที่ความเร็ว 3.58 MHz
- หน่วยความจำหลัก RAM ขนาด 128 KB
- ระบบกราฟิกจัดการโดย PPU (Picture Processing Unit) รองรับการแสดงผลแบบหลาย Layer, การเลื่อนฉาก (Scrolling) ในตัว และโหมด Mode 7 สำหรับสร้างเอฟเฟกต์กึ่งสามมิติ
- ความละเอียดวิดีโอ 256×224 (หรือ 512×448 แบบ interlaced) พร้อมจานสี 32,768 สี สามารถแสดงผลได้สูงสุด 256 สีพร้อมกัน
- ระบบเสียงประมวลผลผ่านชิป Sony SPC700 ซึ่งเป็นระบบ Sample-based 8 แชนเนล พร้อม RAM เสียงเฉพาะทางขนาด 64 KB ให้คุณภาพเสียงที่เหนือชั้น
- มี RF Modulator ในตัวสำหรับการเชื่อมต่อกับโทรทัศน์รุ่นเก่าผ่านเสาอากาศ
- พอร์ต Multi AV รองรับสัญญาณแบบ Composite, S-Video และ RGB พร้อมระบบเสียง Stereo
- ใช้แหล่งจ่ายไฟกระแสตรง 10V (สำหรับเครื่องรุ่นแรกสามารถรองรับกระแสสลับ 10V และแปลงไฟภายในได้)
- ตลับเกมมักติดตั้ง RAM เพิ่มเติมหรือชิปประมวลผลพิเศษอย่าง Super FX เพื่อช่วยในการเรนเดอร์กราฟิกที่ซับซ้อน
เมื่อวางจำหน่ายในญี่ปุ่นปี 1990 Super Famicom ได้รับคำชมอย่างสูงในด้านความละเอียดของภาพและพลังเสียง ส่งผลให้ Nintendo ก้าวขึ้นเป็นผู้นำในยุค 16-bit อย่างสมบูรณ์แบบ ในมุมมองของนักสะสม นี่คือหนึ่งในคอนโซลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในยุคนั้น ด้วยความยืดหยุ่นในการใช้งาน คลังซอฟต์แวร์ที่มหาศาล และการสร้างผลกระทบทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนที่สุดในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|