Super Famicom

スーパーファミコン

เครื่องเล่นวิดีโอเกมในยุค 16-bit ที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับกราฟิกและพลังเสียงสำหรับช่วงต้นทศวรรษ 1990 พร้อมสร้างจุดยืนที่มั่นคงให้กับ Nintendo ในฐานะผู้นำของคอนโซลเจเนอเรชันที่สี่

รายการที่รวมอยู่ด้วย

คำอธิบาย

เครื่อง Super Famicom มาในดีไซน์กะทัดรัดโทนสีเทา โดดเด่นด้วยช่องเสียบตลับแบบ Top-loading พอร์ตเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์สองช่อง และสวิตช์เปิด-ปิดรวมถึงปุ่ม Reset ไว้ที่ด้านหน้า ภายในประกอบด้วยส่วนประกอบทางเทคนิคที่ล้ำสมัย:

  • CPU Ricoh 5A22 ที่มีสถาปัตยกรรม 65C816 ทำงานที่ความเร็ว 3.58 MHz
  • หน่วยความจำหลัก RAM ขนาด 128 KB
  • ระบบกราฟิกจัดการโดย PPU (Picture Processing Unit) รองรับการแสดงผลแบบหลาย Layer, การเลื่อนฉาก (Scrolling) ในตัว และโหมด Mode 7 สำหรับสร้างเอฟเฟกต์กึ่งสามมิติ
  • ความละเอียดวิดีโอ 256×224 (หรือ 512×448 แบบ interlaced) พร้อมจานสี 32,768 สี สามารถแสดงผลได้สูงสุด 256 สีพร้อมกัน
  • ระบบเสียงประมวลผลผ่านชิป Sony SPC700 ซึ่งเป็นระบบ Sample-based 8 แชนเนล พร้อม RAM เสียงเฉพาะทางขนาด 64 KB ให้คุณภาพเสียงที่เหนือชั้น
  • มี RF Modulator ในตัวสำหรับการเชื่อมต่อกับโทรทัศน์รุ่นเก่าผ่านเสาอากาศ
  • พอร์ต Multi AV รองรับสัญญาณแบบ Composite, S-Video และ RGB พร้อมระบบเสียง Stereo
  • ใช้แหล่งจ่ายไฟกระแสตรง 10V (สำหรับเครื่องรุ่นแรกสามารถรองรับกระแสสลับ 10V และแปลงไฟภายในได้)
  • ตลับเกมมักติดตั้ง RAM เพิ่มเติมหรือชิปประมวลผลพิเศษอย่าง Super FX เพื่อช่วยในการเรนเดอร์กราฟิกที่ซับซ้อน

เมื่อวางจำหน่ายในญี่ปุ่นปี 1990 Super Famicom ได้รับคำชมอย่างสูงในด้านความละเอียดของภาพและพลังเสียง ส่งผลให้ Nintendo ก้าวขึ้นเป็นผู้นำในยุค 16-bit อย่างสมบูรณ์แบบ ในมุมมองของนักสะสม นี่คือหนึ่งในคอนโซลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในยุคนั้น ด้วยความยืดหยุ่นในการใช้งาน คลังซอฟต์แวร์ที่มหาศาล และการสร้างผลกระทบทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนที่สุดในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990

แผ่นข้อมูล

ชื่อรายการ
  • Super Famicom
ชื่อดั้งเดิม
  • スーパーファミコン
รหัสสินค้า
  • SHVC-001
จำนวน
  • 2
ประเภท
หมวดหมู่
ภูมิภาค
เขตการขาย
บรรจุภัณฑ์
เอกสารประกอบ
ผู้ผลิต
ราคาวางจำหน่าย
  • ¥25,000
วันวางจำหน่าย
วันที่เพิ่มเข้าไป
  • 5 กรกฎาคม 2000