Box & Manual: Stunt Race FX
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一款基于Super FX芯片能力的开创性3D多边形竞速游戏,主打物理驱动的操控手感、个性化的车辆设计与卓越的技术表现。
描述
《Stunt Race FX》是继《Star Fox》获得成功后,任天堂内部EAD团队与英国开发商Argonaut Software的第二次重大合作。本作摒弃了《F-Zero》或《Super Mario Kart》中传统的Mode 7精灵图竞速模式,转而采用了完全实现的3D引擎。玩家将驾驶各种色彩鲜艳、拟人化的车辆——它们不仅有着富有表现力的眼睛,还配备了富有弹性的悬挂系统——在平缓的赛道、险峻的山路以及布满障碍的特技场中穿梭。游戏基调轻快诙谐,但其底层技术在16位机时代处于绝对的前沿。
游戏玩法的核心在于对重量感、抓地力以及有限“推进(Boost)”槽的策略性运用,该槽位同时也是车辆的生命值。与当时的竞速游戏不同,撞击墙壁或着陆失败会造成物理损伤,进而可能导致比赛退赛。玩家可从四款独特的车辆中选择:平衡的四驱车、高速的F型车、敏捷的轿跑车,以及笨重但可解锁的拖车。在技术层面,本作是折中与优化的平衡产物;它利用GSU-1 Super FX芯片来渲染复杂的多边形。为了维持可游玩的帧率,游戏在游玩窗口周围设置了巨大的图形边框,以减小活跃渲染面积。这种“信箱式”甚至略显局促的视野,是让超级任天堂(SNES)能够计算实时物理效果的必要妥协,例如车辆在转弯时的倾斜,或是碰撞后真实的翻滚反馈。
在发行之时,本作凭借其创新的3D美学和车辆操控的有机质感,成为了硬件展示的范例。尽管其15帧左右的平均帧率(在当时属于合理且体面的水平)增加了上手难度,使得它比同期的2D游戏更难驾驭,但回顾过去,它是主机3D革命起步阶段不可忽视的一环。它证实了16位主机能够承载复杂的多边形环境,即便这需要将硬件的性能发挥到极限。
数据表
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