Box & Manual: Stunt Race FX
-
Box Front
-
Box Back
Isang groundbreaking na 3D polygonal racer na binuo gamit ang lakas ng Super FX chip, na nakatuon sa physics-based na paggalaw, disenyong may personalidad, at teknikal na karangyaan.
Paglalarawan
Ang Stunt Race FX ang ikalawang malaking kolaborasyon sa pagitan ng internal EAD team ng Nintendo at ng British developer na Argonaut Software, kasunod ng tagumpay ng Star Fox. Tinalikuran ng larong ito ang tradisyunal na sprite-based na Mode 7 racing na nakita sa F-Zero o Super Mario Kart para sa isang ganap na 3D engine. Pinapatakbo ng mga manlalaro ang iba’t ibang makukulay at anthropomorphic na sasakyan na may mga mata at bouncy na suspensyon sa mga kursong may tema, gaya ng mga relax na circuit, mapanganib na mountain pass, at stunt arena na puno ng mga sagabal. Ang tono ay magaan at mapaglaro, subalit ang teknolohiya sa ilalim nito ay nasa bingit ng makabagong inobasyon noong 16-bit era.
Binibigyang-diin ng gameplay ang bigat, traksyon, at ang estratehikong paggamit ng Boost meter na nagsisilbi ring health ng sasakyan. Hindi tulad ng ibang racers noon, ang pagbangga sa mga pader o maling paglapag mula sa mga talon ay nagdudulot ng pinsalang maaaring magresulta sa pag-retire sa karera. Pumipili ang mga manlalaro mula sa apat na sasakyan: ang balanced na 4WD, ang high-speed na F-Type, ang maliksi na Coupe, at ang dambuhalang Trailer na maaaring i-unlock. Sa aspetong teknikal, ang laro ay isang balanse ng kompromiso at optimisasyon; gumagamit ito ng GSU-1 Super FX chip upang mag-render ng mga kumplikadong polygon, bagaman gumagamit ito ng malapad na graphical border sa paligid ng play window upang bawasan ang active rendering area at panatilihin ang playable frame rate. Ang letterboxed na view na ito ay isang kinakailangang sakripisyo para maproseso ng SNES ang real-time physics, tulad ng pagtagilid ng mga sasakyan sa mga kurbada o ang makatotohanang paggulong pagkatapos ng banggaan.
Noong inilabas, nagsilbi itong visual showcase para sa hardware, at umani ng papuri dahil sa makabagong 3D aesthetic at organikong pakiramdam ng pagmamaneho. Gayunpaman, ang frame rate na nasa 15 frames per second (na masasabing disente para sa panahon nito) ang nagpahirap sa laro kumpara sa mga 2D peers nito. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang madalas makalimutang yugto ngunit krusyal na bahagi ng simula ng 3D revolution sa mga console. Pinatunayan nito na ang mga kumplikadong polygonal environment ay posibleng maging posible sa isang 16-bit console, kahit na kailangang itulak ang hardware sa sukdulan nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|